L'attente de plus en plus longue de l'arrivée des plus grands hits, comme CoD4, sur nos machines
nous pousse à l'inquiétude et au questionnement chronique, http://www.iclan.net/forum/index.php?s=&showtopic=4597&view=findpost&p=159418 ?
Est-ce que les portages sont remis en question si la solution http://www.iclan.net/forum/index.php?s=&showtopic=4291&view=findpost&p=107016 fonctionne bien ?
[EDIT] rectification du titre, car n'oublions pas que le jeu est loin d'être mort sur Mac grâce aux puces Intel
mais sur ou pour OSX la question est posée à chaque nouveauté.
Autres topic : http://www.iclan.net/forum/index.php?showtopic=7524
A lire les infos sur le web, le problème semble être justement un portage de moindre qualité avec cider, les portages officiels étant même parfois moins réussis que ceux bricolés avec cider à partir de jeux PC.
Alors dire que grace à cider, ce n'est plus la peine de faire un vrai portage, c'est un peu abusé mais la question doit sûrement se poser.
Le portage avec cider est beaucoup plus rapide à faire donc une rentabilité atteinte plus vite, quand on voit les moyens nécessaires pour faire un vrai portage, autant vous dire qu'il doit falloir vendre un paquet de jeux ensuite pour atteinte le seuil de rentabilité. De plus, cela me paraît clair maintenant, bootcamp va clairement provoquer une chute des ventes de jeu sur Mac, si l'équilibre d'une boîte comme Aspyr était juste atteint, il est possible que les joueurs WinWin sur Mac fassent pencher la balance dans le rouge, auquel cas le développement de jeux sur Mac sera bien fini, à part pour quelques résistants peut-être (Blizzard ne doit pas être dans le besoin, je ne connais pas la santé financière de Feral). Je trouve tout cela bien triste.
Je pense personnellement qu'à moyen terme Aspyr est voué à disparaître s'ils ne ce réveillent pas très vite.
Pour plusieurs raisons:
La part de marché du Mac ne fait que grimper, et avec l'effet conjugué iPod & iPhone sur les ventes de Macs à clairement été démontrer.
Il en résultera une demande croissante du jeu sur Mac.
Si des petits porteurs tel que Aspyr et d'autres n'arrivent plus à tenir la cadence aucun problème.
C'est tout bonnement les studios eux même dès l'élaboration du jeu qui prendrons le relais comme le fais admirablement Blizzard par exemple.
Ventes de Macs en forte augmentation = marché à conquérir = investissement modéré en temps et argent à court terme = retombées supplémentaires à plus long terme = refus de délivrer toute licence ou autorisation de portage par un tiers.
Et oui Aspyr n'a pas su mettre les moyens financiers et humain à la hauteur d'un jeu tel que celui-ci qui à mon avis leurs auraient permis de remplir un peu les caisses...
Quand on voient tous les effets qui composent CoD 4 une grande partie doivent être entièrement re-programmés de façon à pouvoir tourner convenablement sur Open GL.
Trop d'éléments à modifier ou re-programmer = perte de temps considérable = perte financière non négligeable = sortie bâclé pour "rester" dans le budget initialement prévu sachant que le délais est lui largement dépassé.
Ce qu'il faudrait surtout, c'est que les jeux soient fait à la base pour mac et PC, et non pas une version PC qui est ensuite portée sur mac. Maintenant que les mac sont sur Intel, ça devrait être possible mais il faudrait qu'Apple privilégie un peu plus le jeu sur ses machines.
Je vous rappelle qu'Aspyr ne fait le portage que pour le compte d´Activision entre-temps fusionné avec Blizzard Sinon d'accord avec la remarque de gamoul Je pense qu'en retardant la sortie Aspyr creuse elle-même sa tombe; surtout quand je vois le nombre d'exemplaires vendus toutes plates-formes confondues (plus de http://www.shacknews.com/onearticle.x/52986). Sinon le patch 1.6 vient de http://www.servercommand.org/downloads.php?do=file&id=270
Nouveau débat, nouveau topic
Pour que les jeux soient multi-plateformes (MAC/PC) il faudrait déjà que les développeurs abandonnent DirectX pour OpenGL, ce qui n'est pas gagné vu les ressources que Microsoft a misé dessus...
Il faudrait ensuite que les "moteurs" des jeux soient aussi multi-plateforme. On connaît déjà le cas Havok, qui refuse de ne libérer les sources que contre un énoooooorme chèque...
Vu le ratio PC/Mac, on sait de toute façon que les éditeurs concentreront toujours leurs énergies sur la version la plus rentable, autrement dit Windows. On le voit bien pour l'Unreal engine, qui est dispo sur PC et Consoles depuis plus d'un an et demi (UT3, GoW) et dont les portages Mac en cours ne sont toujours pas finalisés (pas de dates en tout cas)...
Ne nous leurrons pas. À moins qu'Apple ne mette les pieds dans le plat en s'investissant un très gros coup dans le milieu du jeu (avec l'aide des fabricants de CG pour avoir des drivers valables), on va droit au cul de sac... bien qu'on ne soit pas à l'abri d'une surprise, que je pense extrêmement improbable.
Sauf si la fusion Blizzard/Activision nous donne des portages simultanés pour la partie Activision, peut-être que d'autres éditeurs en prendraient de la graine
N'oublions pas que le Trojan iPhone attire beaucoup les éditeurs de jeux. Peut-être que le salut viendra de là. Cocoa Touch va les obliger à développer en openGL, ce qui ne doit pas être beaucoup plus compliqué que pour OS X. Peut-être une surprise à la WWDC. Rendez-vous lundi.
(Je sais, il y a beaucoup de "peut-être" dans mon message )
Le ratio Mac/Pc augmente, et Apple a toutes les raisons de s'en satisfaire, mais je ne pense pas que la part de joueurs sur OSX augmente par rapport aux joueurs sur windows.
Il fallait s'y attendre, avec la possibilité de mettre windows sur mac ça rend aussi le parc de mac accessible au jeu PC.
Je crois que la seule solution pour les joueurs mac, c'est d'accepter de ne pas avoir les dernières nouveautés comme sur PC, et espérer que ça change un jour. Mais acheter les jeux sur PC parce qu'ils ne sont pas sortis sur mac n'aidera en aucun cas le jeu sur mac.
Ca c'est sûr. Windows ne passera pas par moi quoi qu'il en soit. J'ai quitté le monde PC a cause de ce système de @#$§! ce n'est pas pour l'installer sur un Mac aujourd'hui.
Vous me direz "pour ce que tu joues"... c'est pas faux.
Ceci dit je ne vois pas d'avenir pour le jeu sur Mac à moins d'un gros changement. Avec les sorties décalées voire inexistantes, il est clair que la clientèle va jouer sous Windows de plus en plus.
On le voit bien ici, d'ailleurs. Ou on est censé être les plus jeu "OS X only"...
Oui mais DirectX c'est ©M$ donc apple ne pourra pas le proposer officiellement à moins d'un accord...
Ils peuvent peut-être prendre une licence pour le portage, ça permettrait à M$ de présenter ça comme une victoire sur l'OpenGL
Non, tu ne rêves pas : Les Jeux étiquetés Windows Live, sont compatibles en général avec le réseau Xbox Live et se retrouvent sur les même serveurs s'ils le souhaitent. De plus en plus de jeux Windows sortent avec la possibilité de jouer avec le gamepad Xbox 360, en ajoutant le récepteur sans fil pour jumeler la manette
Je suis d'accord avec tous ceux qui se sont exprimés au-dessus. Je rajouterais aussi que si Apple ne fais pas d'effort pour faciliter et encourager les portages sur Mac nous n'avancerons pas. Peut être qu'avec la soi disant Mac OS X 10.6 Snow Leopard Apple améliorera-t-elle les performances de son OS notamment dans ce domaine.
Si l'avenir des jeux sous OSX c'est des jeux mal portés ou des jeux
PC de plus de 10 ans (Exemple:Fable) je risque de ne plus jouer
que sous BootCamp
faut pas etre trop gourmand !!
c'est simple tant que directX sera le moteur principal des éditeurs de jeux et qu'il ne sera pas implanté sur mac OSX (a mon avis jamais mais bon) !! le jeux mac sera toujours pareil que maintenant, voir pire car en ce moment c'est vraiment mort !! helas !!
la seul chose qui peut tous nous convenir c'est une bonne optimisation des logiciels de virtualisations (vfusion, parrallele ect…) !! pour l'instant c'est moyen mais au fil du temps sa devient bon !! certains jeux tourne déja très bien !!! a suivre !!!
Mes soupçons se confirment: Call of Duty 4 est pour le moment le dernier jeu porté par Aspyr, officiellement ils n'ont aucun projet de portage de jeux pour mac et ce, à quelques mois des fêtes de fin d'année !
Le fait qu'EA porte ses propres jeux (Battlefield 2142, Harry Potter...) n'arrange pas les choses, le portage des Sims 3 n'est pas encore attribué (EA ou Aspyr ?), celui de Star Wars - The Force Unleashed non plus si l'on regarde la page d´Activision, pour COD5 c'est encore trop tôt. La seule activité mac actuelle est le http://www.gameagent.com/store/aspyr/DisplayCategoryProductListPage/categoryID.12790500 avec téléchargement des jeux après achat, qui a au moins l'avantage de ne pas nécessiter de DVD dans le lecteur pour jouer en solo (par contre DRM contraignant, voir http://forum.macbidouille.com/index.php?s=&showtopic=242662&view=findpost&p=2804459).
Feral a apparemment pleins de projets dans les tiroirs, ils cherchent des beta testers en plus.
P'têt qu'Aspyr va tout simplement devenir un studio qui travaille pour pleins d'autres éditeurs du monde PC, ça a l'air beaucoup plus rentable
Aspyr recherche des http://www.aspyr.com/about/careers pour consoles et pc, pas pour mac
Peut-être que "PC" ça englobe "Mac"?
Je suis pas sûr que le développement sur PC soit vraiment rentable (vu le piratage), je pense que le top bénéfices/temps de développement c'est dans l'ordre :
- téléphone portable (au moins au Japon)
- DS
- Wii
Je suis positivement surpris par la sortie de jeux sur mac actuellement (Feral pour la plupart). Cela fait plaisir et m'évitera d´acheter une PS3 Sinon chez Aspyr, rien de nouveau pour mac, sorties annoncées de jeux pour DS
Rumeurs de licenciements chez http://www.insidemacgames.com/forum/index.php?showtopic=35405&st=0&#entry364139
Faut dire qu'en ce moment ça licencie dur dans les boîtes de jeux vidéos, mac ou pas : Factor 5, Free Radical, EA, ,...
Décidement le torchon brûle chez Aspyr qui a perdu le portage des Sims 3, celui-ci sera effectué par EA lui-même avec Cider; la sortie d´un DVD hybride avec la version PC/Mac est prévue pour juin 2009
Ouais, mais si les boites de jeux PC préfèrent faire du portage Cider plutôt qu'un vrai portage, bah moi je préfère encore qu'Aspyr le fasse, quitte à sortir le jeu plusieurs mois ou années après la version PC.
C'est clair que l'optimisation des jeux va en prendre un coup
Cider pue, c'est vraiment histoire de dire, y'a une version Mac native... Mon c*l
Vive Feral, EA, ce sont des feignasses que ne cherchent qu'à vendre un max avec un minimum d'efforts. La version est lente, pas optimisée, peut-être même buggée, on s'en fout. EA va bientôt nous dire qu'on peut encore s'estimer heureux d'avoir une version estampillée Mac.
On retrouve bien ici le parallèle avec Microsoft :
M$, n°1 mondial de l'OS, EA, n°1 mondial du jeux video. Même business model et mentalité pourris...
Pas grave, les Sims sortiront en même temps sur iPhone en version optimisée
EA n'est pas numéro un mondial du jeu vidéo. C'est Nintendo, et chez les tiers ça doit encore être Activision-Blizzard.
Non, Blizzard fait de la qualité. J'ai beau ne pas être d'accord pour les jeux à abonnements et les styles MMORPG, mais y'a pas à dire, leur succès est indéniable, en plus de faire du Mac natif.
@Atar, je parlais du jeu sur ordi, pas sur console
Blizzard Activision est n°2 derrière EA, Ubisoft est 3è
Mac natif, c'est une chose, qualité, c'en est une autre mais bon passons moi je parle surtout du comportement de la société, qui recherche plus que tout autre à rendre les gens dépendant à leurs produits. La dessus, c'est comme M$.
Blizzard, c'est comme la clope, un bon sevrage et tu peux t'en passer. M$, on leur a laissé la bride tellement lache pendant si longtemps que beaucoup de gens en sont prisonniers à vie, et en redemandent
On appelle ça le Syndrome de Stockholm
OnLive, jeux en ligne à la demande
En générale l'interface des applications hébergées sur un serveur, même en local, est assez lente, alors je vois pas trop comment ils comptent faire pour faire passer graphiquement l'univers d'un jeu en 3D depuis un serveur distant sans avoir de lag. Ou alors les détails et la résolution seront vraiment réduits.
Il faudra aussi que leurs serveurs puissent faire le rendu en même temps pour tous les joueurs connectés.
Bref, j'y crois pas trop.
Mouais...
Vu le débit maximum dans mon trou perdu, je vais peut-être ressortir mes petits chevaux et mon Monopoly...
Je trouve l'idee interessante. Au niveau du realisme, avec: un reseau fibre optique (installation en cours dans l'herault), une repartition géographique de serveurs pour que chaque joueur ait un serveur pas trop loin et ensuite une communication inter serveur hyper rapide. Dans un cadre de ce type cela doit etre possible.
En fait c'est, grossierement, une hdtv pour la reception des images, pour le calcul des images, il faut calculer la charge pour un serveur de 32 personnes par exemples.
Il ne s'agit pas de la puissance de 32 machines mais du calcul de l'image pour chacun des joueurs. Si ce calcul est reparti sur le serveur proche du joueur ... cela semble possible...
@+
A propos d'OnLive :
http://www.gamekult.com/articles/A0000075056/
http://www.eurogamer.net/articles/gdc-why-onlive-cant-possibly-work-article
Quelqu'un connaît Unity? http://unity3d.com/
Ca a l'air d'être un produit assez récent, qui se présente ainsi : "true cross-platform game development : Unity 2.5 for Windows and Mac - Now Shipping"
Visiblement http://tale-of-tales.com/TheGraveyard/ (un jeu introspectif/contemplatif assez connu) utilise ce framework.
On trouve aussi bien des jeux web, des jeux PC/Mac, des jeux Wii et des jeux iPhone.
Oui, on en a déjà parlé avec CKEA il me semble.
Ils sont là dessus à l'épi-mac !
C'est un moteur/SDK utilisé par pas mal de développeurs indépendants
Glenda(o) Adams quitte http://www.insidemacgames.com/forum/index.php?showtopic=36361&view=findpost&p=372354
Fin de http://forums.3drealms.com/vb/showthread.php?t=35533 plus de duke nukem forever ....
C'est pas encore sûr, Take2 possède encore des droits de distribution (grosses négociations en ce moment)
Il parait que ça fait au moins 10 ans que DNF n'a pas vocation à sortir mais juste à être un appât marketing pour l'Unreal Engine de toute façon
L'arrivée de http://www.iclan.net/forum/index.php?s=&showtopic=6295&view=findpost&p=164073 (et son succès au iClan) confirme ma http://www.iclan.net/forum/index.php?s=&showtopic=6133&view=findpost&p=159556
Gamecenter ?
En tout cas il va aider les jeux en réseau !
Je crois que le moment est venu pour relancer ce débat que nous pensions enfin obsolète
Je confirme après Win10 pour rien au monde je retournerais sur un Mac. Dernier coup de p¤¤e l'élimination pure et simple d'aperture de mon ordi sans rien me dire.
Certes. parce que si je n'ai pas le choix de passer sur Windows pour jouer, je le ferais, mais au quotidien je reste sur OS X.
personnellement, j'étais venu à OSX parce que ça avait la sensibilité Unix qui me convient et une UI très agréable.
mais depuis toujours, j'ai des machines pro en dual boot Windows/Linux, et depuis 3 ans, uniquement Linux.
par contre, j'aime de moins en moins le visuel OSX, pour les mêmes raisons qui me font customiser mon téléphone Android : je ne suis pas à l'aise avec tout ce qui ressort du Flat design et du Material Design.
Ensuite, je joue sûrement moins que beaucoup ici, mais quand je joue, j'ai envie de pouvoir choisir et de ne pas ramer comme un chacal avec mon joli iMac.
Enfin, voir le PC de mon fils qui a couté autour de 500€ être plus confortable à tous les jeux qu'on a en commun, ça me gonfle.
et je pourrais rien y faire. les machines Apple sont de plus en plus chères pour ce qu'elles contiennent et sont quasi impossibles à upgrader maintenant.
ça me laisse un goût de gâché en ce moment.
Après, j'ai d'autres soucis, je ne joue pas ma vie sur rester ou pas sous OSX. Une chose est certaine : si je devais impérativement racheter une machine tout de suite, ce ne serait pas un Mac.
Et bien achète le même PC que ton fils, et installe OSX dessus
Je vais vous expliquer ma position très simplement :
- D'un point de vue matériel hors de question de payer le prix fort des machines obsolètes en matière de puissance graphique (notamment car l'utilisation principale que je fais d'un ordinateur c'est jouer). J'ai déjà basculé sur du matériel non Apple depuis un an et demi et je ne le regrette pas. De plus je ne partage plus la politique et la stratégie d'Apple en terme d'informatique.
- En considérant cela deux options :
* A. soit j'ai un hackintosh
* B. soit j'ai un hackintosh avec en plus une partition windows
* C. soit je fais une croix sur OS X et j'ai un PC sous Windows comme 95% des joueurs
Depuis cette annonce de Blizzard le scénario A ne tient plus puisque je ne pourrai pas jouer à tous les jeux que je veux.
Le scénario B est très contraignant. Sachez qu'un Hackintosh c'est galère en terme de maintenance, mais encore plus quand il faut le faire cohabiter avec une installation Windows pour laquelle les paramètres de BIOS / UEFI ne sont pas forcément les mêmes. De plus, n'oublions pas que le Hackintosh est une solution "bidouille" et non pérenne : à chaque mise à jour d'OSX des problèmes de compatibilité peuvent intervenir. Cela demande du temps et de l'énergie pour faire évoluer sa machine sans trop de soucis.
Du coup, pour quelle raison est-ce que je devrais me galérer à choisir le Hackintosh plutôt qu'un PC sous Windows ? Avant j'avais des réponses :
- J'aime Mac os X ca fait 20 ans que je suis fidèle aux OS d'Apple
- Je suis captif Apple avec tous les achats depuis 8 ans sur l'apple store, avec mon flux de photo sur iCloud, mon apple TV, mes 30 000 photos sur iPhoto.
- Les principaux jeux auxquels je joue sont sur Mac donc autant garder Mac os X comme principal OS.
Désormais une seule chose me retient : la migration de mes données personnelles vers un autre environnement. Si je trouve un outil séduisant sur Windows 10 pour la gestion de ma photothèque, Mac Os X perd toute valeur d'usage. Le reste n'a aucune importance tout est dématérialisé désormais. Vous croyez vraiment que ca change quelque chose d'aller sur Gmail avec windows ou OS X ? Parce que oui en dehors du jeu 99% de mes usages sont sur le web. Le 1% restant c'est iPhoto.
En parallèle, je suis de plus en plus séduit par le travail de Microsoft. Ils ont perdu la guerre du Hype et ne se battent plus pour cela qu'ils laissent à Apple et sa communauté de fan. Ils se posent les vraies questions et regardent plus loin. Comme le faisait Steve Jobs dans les années 90...
Bref, je vais prendre le temps de la réflexion car de toute facon je n'ai pas le temps de me préocuper de cela actuellement. Mais d'ici début 2016, sans annonce majeur du coté d'Apple, ca sera un au revoir.
Edit : une citation du forum Mc Bidouille que je partage à 100% sur les réactions de Tim Cook face aux surfaces pro/book : "Il fut une époque où c'était les dirigeants de MS qui critiquaient avec mauvaise foi les produits Apple (hein M. Balmer ) trahissant alors indirectement une certaine inquiétude. Aujourd'hui c'est l'inverse. On en déduira ce qu'on voudra..."
Je comprends tout ça et suis d'accord, je n'aime pas non plus ce qu'Apple est devenu, et ça m'attriste. Et les voir aussi peu à l'écoute des besoins réels des utilisateurs m'énerve : des machines aussi chères que fermées, 0 évolutivité, des CG et DD bas de gamme, etc...
Reste la stabilité, l'immunité aux virus, quelques softs au rapport qualité/prix excellent (Logic, Final Cut Pro par exemple), le design général plus abouti tant soft que hard, la force de l'habitude aussi.
C'est une prise de tête.
Allier travail et loisir sur une même machine, l'idéal reste encore le Mac et son Boot Camp.
Pour le côté hardware et les piètres performances des cartes graphiques (hors Mac Pro)
peut-être qu'il y aurait une solution avec des http://www.macg.co/materiel/2015/08/enfin-des-cartes-graphiques-externes-avec-le-thunderbolt-3-90641 via Thunderbolt non ?
Non car il s'agit aussi de problèmes de drivers vis à vis de ces cartes graphiques...
Ce qui me fait préciser d'ailleurs que le Hackintosh avec une grosse CG ca marche, mais ce n'est pas très optimisé (pas de SLI/Crossfire possible notamment sauf cas particulier).
Au rythme où Apple va, normalement le prochain MacBook devrait être un boulier, un stylo, une feuille de papier.
Pour allier autonomie, legerté et marge indécente.
Apres il vont finir par engager directement les Mac users dans leur usine pour reprendre le shema de John Ford
Ça fait peur quand même : http://worldofwarcraft.judgehype.com/news/pas-d-alpha-de-legion-pour-mac-un-souci-avec-les-mac-d-apple-144886/ ©JudgeHype
http://www.hdnumerique.com/actualite/articles/15019-sony-jouer-a-la-ps4-depuis-un-pc-bientot-possible.html
J'ai changé un peu le titre (PC en Mac) mais c'est confirmé dans le corps de l'article, streamer sa PS4 sur son Mac, bientôt possible.
Je vois pas trop l'intérêt
ça permettrai de jouer quand la TV familiale est déja squatée...
à part ça...
Jouer au clavier/souris sur son Mac en profitant des perfs de la PS4, comme par exemple War Thunder à fond? Perso je trouverais ça pas mal comme possibilité.
je ne vois pas trop comment les perfs d'un jeu multijoueur pourraient être bonnes vu que tu devras ajouter les latence de ton réseau local entre la console et l'ordinateur en plus de l'accès internet
Oui c'est clair, déjà avec un film alors avec un jeu !. Bon enfin quoiqu'il en soit je testerai quand ça sortira
http://www.gqmagazine.fr/culture-web/news/articles/les-ordinateurs-mac-apple-pas-assez-bons-selon-le-createur-de-loculus-rift/32339?utm_content=buffer97cdf&utm_medium=social&utm_source=facebook.com&utm_campaign=buffer
En même temps il est pas déjà mort SJ ?
Ceci dit, entre cette déclaration et celle de Blizzard à propos d'Overwatch... Ca commence à faire beaucoup.
Espérons qu'Apple réagisse au plus vite.
Un petit je remets cette vidéo ici
L'info sur le portage OSX Linux d'Insurgency: Sandstorm est mentionné dans http://newworldinteractive.com/insurgency-sandstorm-2018-update/ mais après les consoles... wait and see
Sympa, mais qu'est-ce qu'il faut comme carte graphique pour jouer à tout ça?
Une début de réponse à ta question sur sa chaîne :
https://www.macgamerhq.com/apple-m1/native-mac-m1-games/ © macgamerhq.com
mise à jour régulièrement
Petite mise à jour des jeux capables (ou pas) de tourner sur les nouvelles puces M1, M1 Pro et M1 Max :
https://www.macgamerhq.com/apple-m1/native-mac-m1-games/ ©macgamerhq.com
Vous pouvez toujours chercher CoD4
et une petite vidéo : "M1 Pro vs M1 Air gaming on Mac: Is the Pro worth it?"
Toutes les solutions pour
Comment jouer sur un Mac en 2022 ? @Nowtech
et pour https://www.applegamingwiki.com/wiki/M1_compatible_games_master_list @applegamingwiki
J'ai installé Steam sur mon Mac mini M1 (pour le boulot ) si si y'a des appli 3D sur Steam (https://store.steampowered.com/app/257400/Fuse/)
du coup dans ma bibliothèque des jeux 64 bit que je peux installer :
MW3 seul le multi est proposé (je doute du bon fonctionnement)
Après Fuse c'est une appli 32 bit et ça tourne bien sur Monterey et Mac M1 (je comprend pas trop pourquoi)
Pour répondre un peu plus http://www.iclan.net/forum/index.php?showtopic=10016
Tu as une liste assez complète toi qui cherche des FPS compatibles avec la puce M1 sur le site de https://www.macgamerhq.com/apple-m1/native-mac-m1-games/
tu les classe par genre "shooter" et voici : y'a quelques heures de jeu
Un espoir vers le retour au full macOS pour jouer ? :
Je pensais que le projet n'existait plus. Tu nous fait quelques tests ?
Pour une fois qu’une émission est consacrée aux jeux vidéos sur Mac alors voici.
Et en plus ! avec Camille Thouvenin en guest star !!!
Si vous ne savez pas qui est http://www.iclan.net/forum/index.php?showuser=1090, je vous invite à chercher dans nos vidéos et photos sur nos participations aux salons Apple !
et puis Ludomac, MacGames, les MacLan bref tout une époque
Je ne sais pas si vous avez suivi l'actualité sur la scène Mac Gaming mais suite à l'annonce d'Apple de lundi et la release de Game Porting Kit (outil pour tester les performances d'un jeu DirectX sur macOS), c'est pour moi le début d'une petite révolution https://www.youtube.com/watch?v=g3n62FOX1Go
C'est super intéressant et encourageant mais si il faut encore être ingénieur pour installer et lancer un jeu
ou faire un tuto d'une heure je vais avoir du mal, j'ai plus trop le temps et l'envie de bidouiller
Par contre Leoric, j'aimerai bien faire une news de ce que tu nous racontes mais dans l'état j'ai peur de raconter n'importe quoi.
Est-ce que tu pourrais Leoric me faire un petit texte clair et concis que je pourrais mettre en ligne ?
C'est pas encore grand public mais c'est quand même super prometteur !!!
Mise à jour de CrossOver 23.5
et une autre liste des jeux compatibles Apple Silicon => https://www.applegamingwiki.com/wiki/M1_compatible_games_master_list
L'actualité du jeu vidéo sur macOS est riche ces derniers temps !
Je reprends les infos de https://www.macgamerhq.com/about/ le rédacteur en chef de Mac Gamer HQ qui est en accord avec notre "ligne éditorial" :
Propulsé par Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)