Souvenez vous en juin 2008 dans le topic :http://www.iclan.net/forum/index.php?s=&showtopic=6133&view=findpost&p=159440
Ca fait pile un an qu'on en parle (j'ai pas retrouvé où sur le forum), OnLive a été annoncé à l'E3 2009.
Beaucoup de sceptiques pour le moment, principalement à cause du débit demandé. Quand on voit l'état du réseau en France, un OnLive jouable réellement c'est pas avant plusieurs années. A part en Corée et au Japon, je ne sais pas s'il existe actuellement un pays qui a les infrastructures pour ce type de réseau (et puis tu préfères acheter ce service pour n'y jouer qu'à Paris dans ton appart ou acheter une console (voire console portable) que tu peux emporter avec toi et y jouer même au fin fond du Gers?).
Le mec à l'origine de OnLive au niveau des algorithmes de compression des flux est un des mecs à l'origine de QuickTime il y a de nombreuses années d'après ce que j'ai lu.
Je suis très sceptique sur les performances qu'on pourra avoir avec ce système. Si comme ils le disent, ils effectuent les calculs sur leurs serveurs, et renvoie juste l'image par internet, il va en falloir du débit pour envoyer un flux vidéo HD à 60 images par secondes... Actuellement jouer en réseau ne demande pas plus de quelques dizaines de ko/s en débit, avec ce système ça sera beaucoup plus. Et je parle même pas du lag...
Ce qui va laguer surtout c'est entre le moment ou tu cliques et où tu le vois !!!!
Des dixièmes de seconde non ?
Injouable !!
Faudrait tester avant de juger: ça peut-être une révolution si ça marche: fini les grosses configs obligatoires, fini le piratage... voire jouer en ligne et en HD sur sa TV.
Mais surtout dépendance totale a internet...
C'est déjà le cas pour qui joue en ligne.
Dépendance dans le sens impossibilité de lancer le jeu sans être connecté à internet.
Je suis sceptique. En effet, pour jouer à leurs jeux, il faudra toujours un ordi. D'abord tu paieras le prix du jeu normale, mais tu paies aussi ta machine et en plus un abonnement ce qui est superflu au final. Sachant que pour mac, tu as pas de machines dites "bas-de-gamme", tu paieras toujours le prix fort pour ton ordi, donc c'est inutile le système du Cloud Gaming parce que t'as machine peut faire tourner le jeu, ormis si c'est pour gagner de l'espace sur le disque dur, mais de la payer un abonnement pour ça...
En plus, dans la même idée, c'est impossible d'imaginer des bêtes de courses pour chaque joueur, il faut que se soit rentable. Au final, je parie pour du lag, le seul interet étant de ne rien stocker. Ils auront pas des machines plus puissantes que les nôtres (en tout cas pour mac), et dans le cas contraire, une machine alimentera plusieurs joueurs donc ça reviendra au même.
Alors c'est peut-être utile pour le mec qui achète un PC de base à 300 euros, mais je pense fortement que pour utiliser leur système, il faudra une configuration minimale qui, au final, est la même que celle reclamée par les developpeurs pour leurs jeux. De plus, le debit est rapide que dans les capitales, ils peuvent pas viser un grand nombre de joueurs, donc pas un maximum de profit, donc pas des machines dignes de ce nom pour executer les jeux... Comment tu veux diffuser en streaming du HD quand déjà la plupart des gens ne peuvent pas avoir de la low-RES en instantannée. Sans parler du cout de la bande-passante pour eux...
En fait cette idée n'est pas adapté aux consoles ou aux ordinateurs, mais à des systèmes qui part leur utilité sont très faibles en puissance. Je pense aux ePC ou encore à l'iPhone; qui ne se souvient pas de la vidéo de WoW. Là c'est utile parce que sans un tel système, jamais un tel jeu pourrait tourner sur le téléphone.
Pour moi, totalement inutile, juste un moyen de se faire plus de pognon en vendant des abonnements à durée limitée.
Comme le dit Tsukama, voilà le vrai intérêt de ce type de système : http://www.mac4ever.com/news/55265/borderlands_en_demo_sur_ipad_via_onlive/
ahah j'allais le poster
Edit: Les controles sont très mauvais, mais l'idée est là. Une idée qui est très exploitable. Imagine l'iPad par exemple. Si ça marche avec la 3G (bon disons dans 5 ans au moins), tu te balades avec l'écran, tu le poses sur tes genoux, puis tu sors une petite manette adapté qui est reliée par bluetooth(parce que l'écran est vraiment pas pratique). Pouf voila, t'as le jeu ou tu veux, quand tu veux, sans encombre. Là l'idée est folle.
Exactement : http://www.iclan.net/forum/index.php?s=&showtopic=3364&view=findpost&p=195695
Quand les grand esprits se rencontrent... avec quelques mois de retard...
Je propose une Topic, "les idées du futur", et on vendra nos idées brevetées
Euh je pensais à un truc. La machine qui calcule est forcément quelque part. Donc ces prestataires devront s'équiper un truc de malade pour faire tourner tout ça non ?
Ça c'est leurs oignons, c'est le résultats qui compte, tu paies c'est déjà pas mal
Je pense que oui, il va pas y avoir une machine par client, t'imagine la rentabilité à 5 euros/mois... Même avec des accords commerciaux avec les développeurs, c'est pas rentable ! Ca sera une grosse machine super puissante pour plusieurs clients en même temps je pense. Je m'y connais pas en hardware, mais peut-etre que certain composants seront finalement inutile pour l'utilisation de la machine (pas d'écran donc déjà certain truc seront inutiles).
Ici on parle de fermes de calcul comme les serveurs WoW ou la http://www.presence-pc.com/actualite/Apple-ferme-serveurs-35605/, pas de machines pour particuliers
T'as vu le prix ? WTF ?
Et là on parle pas de petits ordis pour faire ton cloud computing de bureautique ou relever tes mails, on parle de faire tourner des jeux sur grosse résolution.
Après s'ils décident de mettre les graphismes à fond ou pas, je pense que tout dépend de ça !
Ben, après c'est des économies d'échelle : tout le monde ne joue pas tout le temps, donc le total est inférieur à la somme des parties et tutti quanti...
On ne raisonne pas au niveau de la personne mais au niveau d'une entreprise, vu l'intérêt suscité par OnLive à l'E3 de l'an dernier + les concurrents auto-déclarés, il ne fait pas trop de doute qu'ils ont du lever des fonds pour avoir des fermes à plusieurs centaines de millions d'euros... Mais je ne pense pas que l'infrastructure réseau soir d'ores et déjà prête, ils vont sans doute essayer de vivoter quelques années pour se poser en précurseur quand ce marché va décoller.
A mon avis, ils devront faire des sacrifices, comme par exemple diminuer les FPS, ou trouver une bidouille pour afficher un jeu fluide, mais ralentir les communications sur le réseau, en envoyant seulement 30 FPS ou moins, le client se chargeant d'extrapoler le reste...
Peut-être qu'un joue ça sera efficace, mais dans un premier temps, j'attends de voir déjà des applications de bureau en cloud aussi réactives que celles en local, et quand on sera arrivé là, on pourra voir si c'est possible de faire aussi bien avec les jeux.
Ouais moi je suis comme le sac a main, je suis un peu sceptique, parce que d'une part, on est sur que il va falloir de gros débits pour pouvoir jouer normalement, donc ca veut dire augmentation du débit. Or dans ce cas la, la demande va être plus forte que l'offre, donc hausse des prix du forfait adsl, ou de l'illimité limité, prix auquel il faut ajouter le forfait du système de jeu, plus celui de la 3G pour l'ipad, plus celui de l'ipad ou de l'ordi ( je pense pas que Apple utilise cet argument pour faire baisser ses prix ) lui même. Ca fait un peu beaucoup, surtout que il faut garder en tête que si on a pas accès au réseau complet, on ne peut rien faire, même pas la campagne solo de COD 4 pour tuer 2h dans le train...
Faut se dire aussi, que les fabricants de consoles vont pas se laisser faire aussi, car ce genre de trucs bouffe sérieusement leurs plates bandes. Ce qui d'un coté n'est pas plus mal, puisque le prix des consoles ira en baissant.
Donc pour moi pour que ce genre de trucs soit abordable pour le commun des mortels, il va y avoir entre 5 et 10 ans. D'ici la, les plates formes comme Steam occuperont encore le paysage.
Demo Onlive sur iPad. Reste du taf mais c'est intéressant...
Demo avec borderlands Le concept est quand même bon, faut voir ce que ça va donner plus tard... Par contre je trouve ça bizarre de mettre les commandes de jeux en haut de l'écran ...
http://www.ecrans.fr/Onlive-le-jeu-video-dans-les,10181.html
Sur Steve Perlman (OnLive founder, president & CEO) :
Le mec était peut-être un pionnier des codecs vidéo y'a plus de 20 ans mais j'espère qu'il s'est tenu à jour depuis
Ouaip
C'est moi ou c'est pas super fluide quand il joue à UT ?
Ca a l'air carrément rapide la vache, le gars il est fibre ou quoi ?
Et leurs serveurs, j'en parle pas !
Je demande à en voir plus !
Pour tout vous dire je ne comprend absolument rien au concept …
Le concept c'est ça :
joueur <---- écran (télé, ordi) <------- Internet -------- ordi où la partie du joueur est exécutée
|----> manette ----> petite boîte (ou ordi) ---- Internet ------------|
Seule remarque négative à la fin : ce n'est pas la fluidité des FPS PCs, ça lui semble plus proche de la fluidité des FPS consoles (petit lag)
Le petit plus pour nous mac-user, c'est de pouvoir jouer à tout les jeux quelque soit la machine, plus d'exclusivité pour une console ou autre, plus de retard ou jeu mal codé pour nous !
http://www.neurosky.com/ va encore plus loin
Mouai y avait déjà eu un casque neuro-quelque chose pour contrôler dans les jeux vidéos, apparemment c'était surtout pour se faire mal à la tête...
Oui mais la il faut des neurones pour jouer? Tout le monde n'en est pas pourvu.
Un autre test : http://www.google.com/reader/item/tag:google.com,2005:reader/item/e750b5c69b7c05c1?utm_source=twitterfeed&utm_medium=twitter
La claque !
Purée en terme de puissance j'ai jamais vu ça !!
Par contre c'est cher ! Trop cher !
http://bit.ly/d5wzBJ : review de Assassin's Creed II dans Macworld, testé grâce à Onlive.
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-onlive-lag-analysis : mesure de la latence de OnLive, comparable à celles des jeux console mais peut-être un poil élevée pour convaincre les joueurs PCs d'emblée?
Ba, c'est équivalent à la latence de Kiilzone 2 en local d'après l'article.
C'est des conneries, en local peu importe le jeu tu as une latence de quelques ms au pire, 150 c'est effectivement beaucoup trop, et il y a encore autre chose à considérer : sur les jeux actuels, le lag d'un joueur est surtout vu par les autres joueurs, mais le joueur qui lag, sur ton écran, n'a pas de lag sauf pour les actions impliquant d'autres joueurs (mouvements des autres, tirs...) mais il voit quand même le décors sans lag parce qu'il est rendu en local.
Par contre avec le système onlive ou tout est calculé à distance, le lag se fera beaucoup plus sentir car il s'appliquera au moindre déplacement du joueur. Donc à mon avis, même si un lag de 40-50ms est acceptable pour un jeu normal, pour onlive il faudra descendre sous les 15-20 pour que ça soit vraiment jouable. Bref, impossible. Et si les jeux semblent fluides aux testeurs, c'est probablement parce qu'onlive a inclus des systèmes de compensation pour masquer l'impact du lag. Mais ça signifie aussi moins de précision dans le jeu.
Ben si un jeu en local te donne 150 de ping, c'est soit qu'il est programmé avec les pieds (parce qu'au niveau de la couche réseau le ping est forcément nul ou quasi nul en local donc le jeu crée ce ping) soit qu'en réalité l'execution du code n'est pas entièrement locale sur la PS3 :/
Ou c'est ton écran
Ben on parlait de onlive, ce qui provoque la latence dans ce cas c'est le réseau et le temps de calcul sur leurs serveurs (et dans une moindre mesure le temps de réponse de l'écran, de la souris etc), c'est là qu'est le problème, car dans un jeu normal la latence est en gros résumée à la latence réseau si la config du client et du serveur est assez puissante.
Par exemple si je crée un serveur CoD4 sur ma machine, et que je joue dessus, j'ai un ping de 14, ce qui est tout à fait jouable. Si j'avais 150, ça serait catastrophique car tout client qui se connecterait à moi aurait au moins ça.
Bref, je ne connais pas Killzone 2 mais si leur argument c'est de dire ce jeu à une latence locale de 150ms et qu'onlive fait aussi bien, je pense que c'est vraiment pas une référence.
Ou alors c'est toi qui lague. ( Ceci est ma participation au débat )
Ben je suis pas d'accord, pour un FPS en tout cas, quand tu tires, il faut que le serveur, et accessoirement les autres clients soient prévenus tout de suite. Le serveur en tout cas, on ne peut pas y couper sous peine d'avoir l'effet CoD2 (tu tires dans la tête ça tire à côté et inversement)
Pour les jeux de stratégie oui on peut jouer avec un lag beaucoup plus important, mais quand même.
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-vs-onlive-article?page=1 : article très détaillé.
http://www.zdnet.fr/actualites/bientot-des-jeux-video-gratuits-pour-console-39754873.htm la question est posée sur zdnet.fr
Apparemment on peut tester gratuitement http://www.onlive.com/ et ainsi avoir pleins de jeux PC sur Mac
Alors, Onlive l'avenir du jeu sur Mac ?
J'ai testé rapidement sur Dirt 2 et j'ai été très surpris : en moins de 5 sec, je pouvais déjà jouer au jeu, sans avoir à l'installer ou à faire quoi que ce soit : juste le sélectionner et la course a démarré
Bon il y a bien sûr un petit temps de latence mais je jouais sur un vieux MacBook (et sa GMA 950) en WiFi, c'était pas vraiment dramatique pour le service proposé : en plus de ça, je n'ai pas une connexion extrêmement puissante et je trouvais que le lag n'était pas très grand. Pour un FPS, ça devrait se ressentir beaucoup plus. Ça reste jouable pour un jeu de simulation et un RTS.
Pour moi, c'est vraiment très prometteur
Je pense qu'il y a un intérêt quelque part, dommage pour l'immatérialisation toujours mais bon.
Cependant, ça manque vraiment de jeux là...
Ça marche pas des masses chez moi. L'application m'annonce avoir détecté un temps de latence trop élevé et m'invite gentiment à quitter.
J'ai testé aussi. Rien que le lag de la souris dans le menu des jeux, je trouve ça insupportable.
J'ai eu aussi un avertissement pour le lag, mais sans devoir quitter.
Dommage que l'application iPad ne soit qu'un viewer, ça marche relativement bien quand même, même avec ma connexion fluctuante.
N'oubliez pas que tous les serveurs sont aux US (donc pas prévu pour les européens actuellement même si l'on peut tester) et que c'est en bêta.
Avec des serveurs européens, ça devrait bien fonctionner
A surveiller
http://www.gameblog.fr/news_25039_le-social-gaming-fait-baisser-le-jeu-video-traditionnel ©gameblog.fr
J'en parlais déjà http://www.iclan.net/site/edito-page3.html#
OnLive aurait fait faillite et licencié tous ses employés selon les rumeurs du moment. Si c'est confirmé ça ne va pas accélérer le décollage du cloud gaming
Visiblement l'entreprise a été déclarée en faillite avant d'être revendue ce qui permet de supprimer les stock-options détenues par les anciens salariés virés (pour ne pas que l'entreprise acheteuse n'ait à les assumer). Un procédé bien dégueulasse vu que ces stocks options ont du être négociés à l'époque à la place d'augmentations de salaires... Ça me rappelle un article qui expliquait les 10 plus grandes illusions sur lesquelles prospéraient les startups.
Malgré 2 millions de compte OnLive tournerait à 1800 joueurs simultanés maximum aux heures de pointe.
On parle d'une personne unique (?) derrière la société inconnue qui a racheté OnLive.
Voici 2 anciens article sur Onlive en Belgique
http://www.astel.be/Belgacom-lance-le-jeux-video-en-streaming-live-via-OnLive_3692
http://www.rtl.be/info/belgique/societe/833640/belgacom-se-lance-dans-le-jeu-en-ligne-avec-onlive
http://www.belgacom.be/onetelco/be-fr/plain-topic/p_E_gaming.page
C'est surement Belgacom qui a racheter !!!
Salut à tous, allez voir ce site, nos futurs jeux videos sur des gros serveurs et on pourrait y jouer même si on a pas le jeu d'installé. Pas bien tout ca?
Bon c'est pas encore au top aujourd’hui, mais a voir dans quelques temps.
http://fr.onlive.be/
J'ai déplacé dans l'autre topic
On parle de OnLive au-dessus : pour le moment l'entreprise semble plus proche de la survie en coma artificiel le temps que le marché explose, pour licencier ses brevets que d'être celle qui va porter l'explosion de ce marché.
J'ai pas tout compris c'est bien de Cloud Gaming le sujet ici ?
https://www.engadget.com/2017/01/04/nvidia-brings-geforce-now-cloud-gaming-to-mac-and-pc/
Ben si tu as la connexion d'une université américaine dernier cri, tu pourras jouer à des jeux PC d'il y a un an sur MAC en passant par GeForce Now
Pour la modique somme de 25$ les 20h de jeux soit pour 2h par jour pendant 1 an 912$.
Le tout avec du lag et du temps de chargement...
J'ai fais un test de stream GeForce de chez moi à chez moi avec la fibre.... les chargements sont infinies et les lags font partie du décor.
Mais ils vont finir par nous l'imposer !
Très bon ce thread!
Avez vous vu Shadow? Ce service de PC délocalisé pour avoir un ordi haut de gamme a 30€/mois !
Je suis extremement emballé par ce projet, qui en plus est français
Moi qui voulait m'acheter une tour PC une fois rentré en France, je pense avoir là la meilleure solution !
Plus d'info ici :
Je connais très bien Shadow, ainsi qu'un de ses fondateurs qui est un ami
Personnellement, je considère que ca reste encore aujourd'hui une activité de "niche". On reste dépendant de l'accessibilité au très haut débit et dans de bonnes conditions. Mais dans quelques années qui sait...
Sachant que la fibre n'arrive pas chez moi avant 2022 2025 !
mais en effet ça reste l'avenir
J'ai vu une vidéo où les mecs expliquent le concept.
- Bref tu as toutes tes infos et dossier dans le cloud avec l'assurance "qu'ils n'ont pas le droit de regarder dedans...)
Donc tu es obligé d'avoir une bécane chez toi pour tous sauvegarder ... si tu veux pas te retrouver dans la toile. Tes disques sont détruits quand tu up grade ou que tu résili ?
- Il n'y a pas 1 machine par utilisateur du coup il y aura sûrement des problèmes d'heure pleine/heure creuse ... et ils étaient moyen confiant sur le sujet si tout le monde utilise la machine 24/24 pour des tâches du style encodage, téléchargement and co.
Donc je pense qu'il va y avoir pas mal de plâtre à essuyer avant que je m'abonne.
En plus le format mini itx va devenir un standard dans les prochains année donc leur boîtier sera aussi gros que les autres.
@Fred en 2025 il y aura sûrement un autre standard que la fibre
Polo tu n'as pas bien écouté le monsieur ou tu ne te renseigne pas suffisamment
Le boitier :
- 2x USB
- 2x USB 3.0
- Prise jack Micro
- Prise jack Casque
- 2X Display Port
- Ethernet 1Gb/s
donc tu peux sauver tes données chez toi.
en plus :
En cas de résiliation de l’abonnement de l’utilisateur, les données enregistrées sur son ordinateur distant
lui resteront accessibles pour téléchargement pendant un délai de trente jours suivant la date d’effet de la résiliation.
Pour tout ce qui est protection des données... on parle essentiellement d'utilisation dédiée aux jeux vidéo
Pas de mutualisation, une machine par utilisateur qui correspond à ce type :
NVIDIA GeForce GTX 1070
Intel XEON 6 threads dédiés
12 Go RAM
256 Go SSD
Windows 10 Home
Bref toute les réponses sont sur le https://shadow.tech
Les seuls impératifs : la fibre obligatoire et irréprochable et le prix à 30 par mois mais ça reste moins cher que de changer son PC tous les 2/3 ans
Ayant la fibre chez moi en France, je n'ai pas de soucis a ce niveau la !
Malgré tout je risque très certainement de ne pas m'inscrire en early adopters, et d'en effet laisser un peut de temps que les premiers soucis soient réglés.
En tout cas je suis vraiment très très enthousiasmé, et ne manquerai de vous en parler d'ici quelques mois quand je serai effectivement abonné
Oui tu sauvegardes les données de chez toi mais elles passent par leurs serveurs. Surtout toutes les infos perso qui sont temporaires. Après tu me diras c'est déjà le cas avec Google.
Min 50:
Il ne parle pas que de joueurs justement, il parle de graphiste, monteur, et même PME.
Il explique comment est rentable le projet avec les plages d'utilisation de 19h à 6h pour les joueurs. Il est très clair sur la carte graphique mais très flou sur les ressources processeur... je n'ai pas encore retrouvé la vidéo où il était plus pessimiste sur le répartition des charges.
https://youtu.be/Nn52aIgawKc
Il y'a une carte graphique par client mais les ressources processeurs sont divisés ce qui est logique car aujourd'hui les processeurs sont sous exploité par les joueurs.
Mais sur le principe tu as bien la configuration qu'ils indiquent.
Après dans les testes un BF1 en 1080 fait ramer la configuration de base, au moment des explosions et de rendus fumée. D'après le testeur c'est un problème CPU et pas gpu (une 1070 étant largement suffisante pour bf1)
https://www.google.fr/amp/www.numerama.com/tech/216099-shadow-nos-impressions-sur-lordinateur-dans-le-cloud-apres-un-mois-de-test.html/amp?client=safari
Après on est d'accord que ça reste le futur, et que les défauts seront gommé dans un avenir proche peut-être même avant 2025 !
Je ne vois pas comment une solution de calcul déportée pour les jeux vidéos pourra être viable même à long terme.
La latence due au temps de compression / décompression des données sera toujours un obstacle, et même si on arrive à une hypothétique latence nulle, il y aura toujours le fait que le rendu se fait à distance et donc ce qu'on voir à l'écran ne sera jamais synchronisé avec les actions du clavier et de la souris à cause de la latence du réseau.
Actuellement quand on jour avec quelqu'un qui a un mauvais ping, on ne voit que son personnage avec du retard. Avec un système déporté, ça sera toute l'action qui sera décalée.
Surtout que la latence réseau sera prise en compte 2 fois. Une fois pour les actions qu'on envoie au serveur, une fois pour le retour image qu'on affiche à l'écran. Et bien sûre, on aura en plus la latence de connexion entre le serveur de rendu et le serveur de jeu sur lequel on est connecté.
Il ne faut pas oublié que même si on arrive à du materiel très performant qui permet de faire tous les calculs nécessaires en temps réelle, sans aucune latence, on ne pourra jamais avoir une latence réseau nulle vu qu'elle dépend de la distance entre le serveur et la machine sur laquelle on joue.
L'article de numera.com est carrément optimiste
Gamoul seul rentre en compte la communication entre ta souris depuis le clique et le retour sur ton écran.
C'est comme si tu avais un très très long câble de souris et un très très long câble hdmi
Perso je ne suis pas emballé, je reste encore sur un pc physique chez moi, mais ce "système" est déja plus ou moins en application dans les entreprises, seul changement ici, l'orientation jeu.
Gamoul, aujourd'hui on joue tous en réseau. Et depuis longtemps. On joue donc tous avec de la latence entre nous... Ca ne change strictement rien et ce n'est pas les 8 à 20 ms de ping d'une fibre qui en plus pourront appuyer tes dires.
Dans le monde de l'entreprise, ca fait des décénies que certaines architectures sont en TSE avec des applications déportées, parfois à l'autre bout de la planète. Cela fait donc des décénies que des gens travaillent avec de la latence...
On sait tous que techniquement ca marche et depuis longtemps (sous certaines conditions qui sont explicitées). Le vrai problème jusqu'à maintenant était le modèle économique. Shadow essaie de proposer une réponse plus qu'intéressante sur ce sujet. On verra.
On tolère la latence sur des échanges réseau mais je ne pense pas qu'on puisse la tolérer sur les entrées / sorties. La le temps de réponse est beaucoup plus critique.
Quand je clic sur ma souris pour faire un frag, je veux que l'arme tire instantanément. Je ne veux pas que l'info clic passe par internet sur un serveur qui va l'interpréter, updater les graphismes et me renvoyer l'image de mon tir, même si c'est 20ms plus tard. Et je doute que ça ne prenne que 20ms.
Pas de soucis pour les TSE parce que la souris est émulée en local et que les taches ne nécessitent pas un temps de réponse immédiat.
Mais dans le cadre du jeu ou le moindre mouvement de souris fais évoluer tout l'environnement, impossible de gérer ça en local si le rendu 3D se fait sur un serveur distant, à moins d'utiliser des algorithmes de prédiction complexes qui vont totalement dénaturer le jeu.
pour avoir travaillé avec un environnement à 80% avec des applications remote, je peux te dire que non, on ne sait pas que ça marche, on sait juste que c'est horrible et rarement utilisable.
je parle là d'une multinationale qui avait mis le paquet selon elle.
franchement, super berrrrk
de toute façon, je resterai un irreductible, j'ai encore besoin d'une machine pour m'enregistrer musicalement et là, chaque ms de latence compte
Je vous en parlais hier soir sur Mumble :
https://www.blacknut.com
Les plus vieux d'entre nous connaissent https://twitter.com/OssKx pour ses conférences http://www.ludomac.com aux Apple Expo
(debout à gauche sur http://www.iclan.net/site/modules/photos/photos/251_31.jpg en 2005 et encore http://www.iclan.net/site/modules/photos/photos/158_ae2007big48.jpg,
toute une époque à revoir dans nos http://www.iclan.net/site/galerie.html)
Co-Founder/CEO à Them Games et responsable de l'Espace Jeux-Vidéo, à La Gaîté Lyrique,
aujourd'hui responsable de la stratégie éditoriale, il présente, http://www.mvcube.fr/blacknut-start-up-de-lete/,
la nouvelle offre de Cloud Gaming https://www.blacknut.com/#/.
Vous pouvez https://www.blacknut.com/#/beta-subscription en avant-première.
Je cherche à savoir quels sont les pré-requis pour pouvoir jouer en toute fluidité...
Merci Fred mais il n'y aucun test. C'est que de la théorie avec des citations, je voudrais un vrai test et un vrai retour d'expérience.
On ne va pas croire les marketeurs sur un sujet aussi sensible et sérieux !!
Je ne pense pas que http://www.numerama.com/author/ulrichrozier/ de l'article chez Numerama soit un "marqueteu" comme tu le qualifie
mais j'aimerai aussi voir comment ça fonctionne en vrai.
C'est aussi pour ça qu'ils proposent tous une pré-inscription. Un abonnement d'un mois gratuit et renouvelable sans engagement, je le ferai si je pouvais.
Dans tous les cas (Shadow PC et Blacknut) je ne suis pas éligible pour ce type de service, lisez les pages "Conditions générales d'utilisation" ou "FAQ"
https://www.blacknut.com/#/terms-conditions
C'est un peu dur de se procurer un Shadow, ils arrivent vraiment au compte gouttes.
Mais je suis dans la liste d'attente et je compte bien m'en procurer un cette année, je vous ferai un retour à ce moment la
Hello,
Shadow est ouvert à tous depuis jeudi dernier, j'ai évidemment sauté sur l'occasion de me le procurer. J'ai pris l'engagement de trois mois à 35€ pour le test.
ET franchement... WHOAAAAAA
C'est vraiment incroyable !
J'ai eu un petit de mal ce WE avec certains réglages pour être honnête (déjà rien que le fait de se re-retrouver face à un Windows ça fait étrange ), mais une fois pris en main c'est top!
J'ai joué d'abord à HOTS, même s’il est dispo sur mac aussi c'était le meilleur moyen pour moi de tester le ping, et sur ce point, rien à dire. Que je joue en local sur mon mac ou en remote sur Shadow, mon expérience de jeu est la même (si ce n'est que quand ma co saute et que je suis sur mac, le jeu de déconnecte, alors que sur Shadow je reste connecté, car l'ordi qui exécute réellement le jeu est toujours connecté lui... pas très cool pour mes compagnons de jeu qui ont eu un Gazleu inutile pendant plusieurs secondes).
J'ai ensuite installé The Witcher 3 qui me faisait rêver depuis longtemps. Et là j'ai vu tout le potentiel de la machine : joué en config max à un jeu aussi récent sur un MBP 13, sans qu'il souffle ou chauffe c'est un très grand kiff ! Même pas besoin de le brancher sur le secteur puisqu’il n’exécute rien en local, donc presque pas de consommation de batterie.
Bref, je vais continuer sur The Witcher et vous faire un retour plus poussé la semaine prochaine, car pour l'instant je dois être à +/- 5h de jeu ce qui n'est peut être pas assez pour faire un retour constructif.
J'attends les soldes de Noël pour acheter Overwatch et tester réellement la connexion/latence de cette machine.
Et attendant j'ai vu les limites de mon passage en fibre chez SFR (j'étais chez Numericable avant c'était nickel), pour passer sur Orange où j'espère que la connexion sera plus stable (j'ai beaucoup de sauts de connexion actuellement).
Il faut que tu viennes sur COD4 mardi prochain alors !
Ah merci pour ce retour UrbanRetro
Manque plus que quelqu'un se lance avec l'offre de Blacknut pour pouvoir comparer.
C'est vrai que je dois avoir COD4 qui traine sur Steam, ca pourrait être drôle de passer pour voir si vous me voyez "lagguer".
Je vais essayer de passer !
Si certains se laissent tenter, voici mon code de parrainage pour avoir 10€ de réduction (et moi aussi ) => tanpQ92D
Moi je travaille chez eux mtn
Bah balance tes réduc !
Trop cool ! Bien joué
Bon alors premier test de Gforce Now et c'est très bien pour un Mac ou Pc sans carte graphique mais la qualité graphiques reste très moyenne (Défaut de synchronisation, pixelisation, perte de détails) et il y a une latence de fou qui rend les jeux impossible à jouer contre des personnes avec un ordi physique. On ne parle pas non plus de la connexion fibre indispensable.
Bref je ne mi risquerais pas tout de suite
Développement de Shadow
On reparle un peu de Shadow.
On en parlait encore hier soir sur Discord, voici un bonne enquête sur la chaîne Micode
pour savoir si Shadow est-il mort ?
et on en parle aussi chez Nowteck
https://www.macg.co/ailleurs/2021/05/labonnement-au-service-shadow-va-couter-plus-cher-pour-assurer-lavenir-de-blade-121577 ©macg.co
3 nouvelles formules (plus chères)
=> formule Boost 29,99 € par mois
=> formule Ultra 44,99 €
=> formule Infinite 54,99 €
les prix pour sauver la boite ?
Les nouveautés 2022 de Shadow
Pour info, les offres de Shadow depuis le post de 2021 :
et en passant par l'affiliation de NowTech c'est 10€ en moins, une bonne occasion de tester un mois pour voir si ça convient
Est-ce que la formule de base est suffisante pour jouer correctement ? (avec des graphismes qui tiennent la route, pas forcément au top)
Pour jouer à CoD4 oui
C'est sans contrainte il faut essayer, si ça marche pas tu résilies
https://www.lesnumeriques.com/cloud-gaming/on-a-teste-le-jeu-en-cloud-sur-shadow-power-a204299.html sur les numeriques.com (Publié le 20/01/23)
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