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> L'avenir du jeu sur macOS, Aspyr, Feral et les autres
Heimdal50
posté 20 Dec 2008, 01:01
Message #26


Grosses sacoches


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Rumeurs de licenciements chez Aspyr ph34r.gif


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atarxerxes
posté 20 Dec 2008, 05:34
Message #27


Marathon Man


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Faut dire qu'en ce moment ça licencie dur dans les boîtes de jeux vidéos, mac ou pas : Factor 5, Free Radical, EA, ,...


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atarxerxes
posté 23 Dec 2008, 08:44
Message #28


Marathon Man


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CITATION(Heimdal50 @ 20 Dec 2008, 01:01) *
Rumeurs de licenciements chez Aspyr ph34r.gif

Confirmation


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Heimdal50
posté 12 Feb 2009, 10:18
Message #29


Grosses sacoches


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Décidement le torchon brûle chez Aspyr qui a perdu le portage des Sims 3, celui-ci sera effectué par EA lui-même avec Cider; la sortie d´un DVD hybride avec la version PC/Mac est prévue pour juin 2009 ph34r.gif


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Tigrou
posté 12 Feb 2009, 10:57
Message #30


Minou


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CITATION(Tigrou @ 4 Jun 2008, 18:37) *
Je pense personnellement qu'à moyen terme Aspyr est voué à disparaître s'ils ne ce réveillent pas très vite.

Pour plusieurs raisons:

La part de marché du Mac ne fait que grimper, et avec l'effet conjugué iPod & iPhone sur les ventes de Macs à clairement été démontrer.
Il en résultera une demande croissante du jeu sur Mac.
Si des petits porteurs tel que Aspyr et d'autres n'arrivent plus à tenir la cadence aucun problème.

C'est tout bonnement les studios eux même dès l'élaboration du jeu qui prendrons le relais comme le fais admirablement Blizzard par exemple.

Ventes de Macs en forte augmentation = marché à conquérir = investissement modéré en temps et argent à court terme = retombées supplémentaires à plus long terme = refus de délivrer toute licence ou autorisation de portage par un tiers.
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Gamoul
posté 12 Feb 2009, 11:02
Message #31


L'évangéliste


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Ouais, mais si les boites de jeux PC préfèrent faire du portage Cider plutôt qu'un vrai portage, bah moi je préfère encore qu'Aspyr le fasse, quitte à sortir le jeu plusieurs mois ou années après la version PC.
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Neomac
posté 12 Feb 2009, 11:10
Message #32


Camper of the shade


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C'est clair que l'optimisation des jeux va en prendre un coup mellow.gif


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Pourquoi acheter des logiciels alors qu'il existe la plupart du temps des équivalents en freeware ?
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CantKillemAll
posté 12 Feb 2009, 17:30
Message #33


Eddie Missionnaire


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Cider pue, c'est vraiment histoire de dire, y'a une version Mac native... Mon c*l mad.gif
Vive Feral, EA, ce sont des feignasses que ne cherchent qu'à vendre un max avec un minimum d'efforts. La version est lente, pas optimisée, peut-être même buggée, on s'en fout. EA va bientôt nous dire qu'on peut encore s'estimer heureux d'avoir une version estampillée Mac.

On retrouve bien ici le parallèle avec Microsoft :
M$, n°1 mondial de l'OS, EA, n°1 mondial du jeux video. Même business model et mentalité pourris...

Ce message a été modifié par CantKillemAll - 12 Feb 2009, 17:31.


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atarxerxes
posté 12 Feb 2009, 18:14
Message #34


Marathon Man


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Pas grave, les Sims sortiront en même temps sur iPhone en version optimisée cool.gif

EA n'est pas numéro un mondial du jeu vidéo. C'est Nintendo, et chez les tiers ça doit encore être Activision-Blizzard.

Ce message a été modifié par atarxerxes - 12 Feb 2009, 18:16.


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Gamoul
posté 12 Feb 2009, 18:36
Message #35


L'évangéliste


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CITATION(CantKillemAll @ 12 Feb 2009, 17:30) *
On retrouve bien ici le parallèle avec Microsoft :
M$, n°1 mondial de l'OS, EA, n°1 mondial du jeux video. Même business model et mentalité pourris...


Moi j'aurai plutôt fait la comparaison entre M$ et blizzard, mais bon comme tu veux tongue.gif
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CantKillemAll
posté 12 Feb 2009, 18:46
Message #36


Eddie Missionnaire


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Non, Blizzard fait de la qualité. J'ai beau ne pas être d'accord pour les jeux à abonnements et les styles MMORPG, mais y'a pas à dire, leur succès est indéniable, en plus de faire du Mac natif.

@Atar, je parlais du jeu sur ordi, pas sur console wink.gif
Blizzard Activision est n°2 derrière EA, Ubisoft est 3è wink.gif


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Gamoul
posté 12 Feb 2009, 18:58
Message #37


L'évangéliste


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Mac natif, c'est une chose, qualité, c'en est une autre tongue.gif mais bon passons tongue.gif moi je parle surtout du comportement de la société, qui recherche plus que tout autre à rendre les gens dépendant à leurs produits. La dessus, c'est comme M$.
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CantKillemAll
posté 12 Feb 2009, 20:34
Message #38


Eddie Missionnaire


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Blizzard, c'est comme la clope, un bon sevrage et tu peux t'en passer. M$, on leur a laissé la bride tellement lache pendant si longtemps que beaucoup de gens en sont prisonniers à vie, et en redemandent tongue.gif

On appelle ça le Syndrome de Stockholm laugh.gif


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Heimdal50
posté 25 Mar 2009, 16:33
Message #39


Grosses sacoches


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remontetopic.gif OnLive, jeux en ligne à la demande



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fre2x3
posté 26 Mar 2009, 16:45
Message #40


Disciple N°6


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CITATION(Heimdal50 @ 25 Mar 2009, 16:33) *
OnLive, jeux en ligne à la demande
C'est mon idée à moi d'abord biggrin.gif :
CITATION(fre2x3 @ 5 Jun 2008, 11:25) *
Finalement, l'avenir est peut-être dans un système entièrement héberger, sur un méga-serveur, que le client ne possède pas sur sa machine.
Ça existe bien dans le milieu professionnel pourquoi pas pour le jeu ?
=> Onlive.com


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Mac mini (M1, 2020), 16Go SSD 2To + PC Gamer BLAZE (AMD Ryzen 7 7800X3D (4.2 GHz) NVIDIA GeForce RTX 4070 SUPER 32 Go DDR5 SSD 1 To PCIe 4.0) + SAMSUNG ODYSSEY G9 4K - G95T 49'' + Tartarus Pro + Cloud Alpha de chez HyperX + iPad Pro 3e 512GB Wifi + iPhone 12ProMax + EATON ELP1200FR + Logitech G502
/ PSN : fre2x3 / MES stats CoD4 iClan / MES stats CoD4 NGBC
Le iClan sur Facebook page + groupe, twitter, YouTube et Steam=> ex Powered by MacBidouille. Association iClan / Accès Galette / Organisateur de parties / -> vidéos iClan <- / iClan-charte graphique
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Gamoul
posté 26 Mar 2009, 17:00
Message #41


L'évangéliste


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En générale l'interface des applications hébergées sur un serveur, même en local, est assez lente, alors je vois pas trop comment ils comptent faire pour faire passer graphiquement l'univers d'un jeu en 3D depuis un serveur distant sans avoir de lag. Ou alors les détails et la résolution seront vraiment réduits.
Il faudra aussi que leurs serveurs puissent faire le rendu en même temps pour tous les joueurs connectés.

Bref, j'y crois pas trop.
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RooKMooT
posté 26 Mar 2009, 17:02
Message #42


õige sõna õigel ajal


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Mouais...
Vu le débit maximum dans mon trou perdu, je vais peut-être ressortir mes petits chevaux et mon Monopoly... sad.gif


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MacBookPro13,2-Intel Core i5-2,9 GHz-8 Go-
MacPro5,1-Quad-Core Intel Xeon 2,4 GHz x 2-18 Go-ATI Radeon HD5770 1024 Mo-NVIDIA GeForce GTX 970 4095 Mo-SSD Crucial M550 512 Go-Mac 10.12.6 & W10 pro- Merci Cedmac doublement
CITATION(MiP_MiP' @ 30 Nov 2015, 21:17)
Pour moi, il faut se rendre à l'évidence, on est juste un club de potes qui jouent ensemble. On va réduire les coûts et on va continuer de payer pour jouer ensemble.

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Heimdal50
posté 26 Mar 2009, 17:20
Message #43


Grosses sacoches


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CITATION(fre2x3 @ 26 Mar 2009, 16:45) *
C'est mon idée à moi d'abord biggrin.gif
Bien joué Fred, tu as retrouvé ton post raspberry.gif
CITATION(Gamoul @ 26 Mar 2009, 17:00) *
Bref, j'y crois pas trop.
D´accord avec Gamoul
CITATION(RooKMooT @ 26 Mar 2009, 17:02) *
je vais peut-être ressortir mes petits chevaux et mon Monopoly...
C'est bien, j'y joue régulièrement avec ma fille wub.gif

Ce message a été modifié par Heimdal50 - 13 May 2009, 10:53.


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Acid
posté 26 Mar 2009, 17:42
Message #44


Dr Mouse


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Je trouve l'idee interessante. Au niveau du realisme, avec: un reseau fibre optique (installation en cours dans l'herault), une repartition géographique de serveurs pour que chaque joueur ait un serveur pas trop loin et ensuite une communication inter serveur hyper rapide. Dans un cadre de ce type cela doit etre possible.
En fait c'est, grossierement, une hdtv pour la reception des images, pour le calcul des images, il faut calculer la charge pour un serveur de 32 personnes par exemples.
Il ne s'agit pas de la puissance de 32 machines mais du calcul de l'image pour chacun des joueurs. Si ce calcul est reparti sur le serveur proche du joueur ... cela semble possible...

@+

Ce message a été modifié par Acid - 28 Mar 2009, 00:29.


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atarxerxes
posté 28 Mar 2009, 07:56
Message #45


Marathon Man


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A propos d'OnLive :
http://www.gamekult.com/articles/A0000075056/
http://www.eurogamer.net/articles/gdc-why-...ly-work-article


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atarxerxes
posté 11 Apr 2009, 21:51
Message #46


Marathon Man


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Quelqu'un connaît Unity? http://unity3d.com/

Ca a l'air d'être un produit assez récent, qui se présente ainsi : "true cross-platform game development : Unity 2.5 for Windows and Mac - Now Shipping"

Visiblement The Graveyard (un jeu introspectif/contemplatif assez connu) utilise ce framework.

On trouve aussi bien des jeux web, des jeux PC/Mac, des jeux Wii et des jeux iPhone.


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DBSor
posté 12 Apr 2009, 00:36
Message #47


Tabouret magique


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Oui, on en a déjà parlé avec CKEA il me semble.


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"Je sais que j'plais pas à tout le monde ! Mais quand je vois à qui j'plais pas, j'me demande si ça me dérange vraiment"
Dikkenek - Olivier Van Hoofstadt, Olivier Legrain - 2006

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Leoparder
posté 12 Apr 2009, 07:39
Message #48


WTF !!!


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Ils sont là dessus à l'épi-mac !


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"Il y en a ici qui empêchent d'autres de jouer à ce qu'ils veulent, et ça devient un peu lourd"
"Mais elles sont où vos units #@!$ ??" | "WTF !!!"
"Centre bordel !!!"
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CantKillemAll
posté 12 Apr 2009, 09:06
Message #49


Eddie Missionnaire


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C'est un moteur/SDK utilisé par pas mal de développeurs indépendants wink.gif


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Heimdal50
posté 12 May 2009, 23:07
Message #50


Grosses sacoches


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Glenda(o) Adams quitte Aspyr dry.gif


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