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#1
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![]() Disciple N°6 Groupe : Bureau assoce Messages : 20720 Inscrit : 30-Aug-04 Lieu : Quettehou (50) Membre n° 121 ![]() |
L'attente de plus en plus longue de l'arrivée des plus grands hits, comme CoD4, sur nos machines
nous pousse à l'inquiétude et au questionnement chronique, alors c'est pour quand ? Est-ce que les portages sont remis en question si la solution Cider fonctionne bien ? [EDIT] rectification du titre, car n'oublions pas que le jeu est loin d'être mort sur Mac grâce aux puces Intel mais sur ou pour OSX la question est posée à chaque nouveauté. Autres topic : Apple et le jeu vidéo, rumeurs, actualités... Ce message a été modifié par fre2x3 - 22 Apr 2023, 11:56. -------------------- Mac mini (M1, 2020), 16Go SSD 2To + PC Gamer BLAZE (AMD Ryzen 7 7800X3D (4.2 GHz) NVIDIA GeForce RTX 4070 SUPER 32 Go DDR5 SSD 1 To PCIe 4.0) + SAMSUNG ODYSSEY G9 4K - G95T 49'' + Tartarus Pro + Cloud Alpha de chez HyperX + iPad Pro 3e 512GB Wifi + iPhone 12ProMax + EATON ELP1200FR + Logitech G502
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#2
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![]() Grosses sacoches Groupe : Membre Messages : 4291 Inscrit : 10-May-06 Lieu : Allemagne, Baden-Württemberg Membre n° 565 ![]() |
CITATION(Heimdal50 @ 8 Apr 2008, 22:56) Ma déception est grande quand je vois les portages sur mac arrivants plusieurs mois de retard après le PC (excéption louable pour WoW), sans parler des ratages de Cider. Sujet sensible qui concerne tout le monde, je pense aussi aux joueurs qui sont encore sous PPC et qui n´ont pas les moyens de renouveler leurs ordis comme bon leur semble. De plus Aspyr déçoit de nouveau les joueurs mac en ne portant pas l'extension Beyond the sword pour CIV4.J'ai testé la démo pc de ETQW et franchement déçu du gameplay donc il va nous rester quoi sur mac pour jouer ensemble à des FPS récents et accrocheurs ? Ça devient angoissant cette situation d'avoir une machine ultra-performante avec de magnifiques logiciels sauf pour les jeux ![]() Ce message a été modifié par Heimdal50 - 13 May 2009, 10:49. -------------------- MacBook 13" 2,26 GHz Intel Core 2 Duo, NVidia GeForce 9400M 256 MB, OSX Yosemite
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#3
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![]() Disciple N°6 Groupe : Bureau assoce Messages : 20720 Inscrit : 30-Aug-04 Lieu : Quettehou (50) Membre n° 121 ![]() |
donc il va nous rester quoi sur mac pour jouer ensemble à des FPS récents et accrocheurs ? Ce qui donne de l'engouement à jouer a un FPS, même obsolète, c'est de jouer entre potes (cf. la section UO)Nous passons toujours de bonne soirée même sur UT2004, c'est ça qui compte aussi. Je pense qu'on est à une époque charnière, entre les consoles, les grosses et les petites, les PC, les MAC/PC et les MAC/MAC y'a de quoi perdre la tête quand on est un éditeur, concepteur de jeu. Finalement, l'avenir est peut-être dans un système entièrement héberger sur un méga-serveur que le client ne possède pas sur sa machine. Ça existe bien dans le milieu professionnel pourquoi pas pour le jeu ? Qu'en est-il des jeux consoles comme ET:QW qui sort sur XBOX. Les joueurs PC, MAC et consoles peuvent-ils jouer ensembles sur les mêmes serveurs ? Ce message a été modifié par fre2x3 - 5 Jun 2008, 11:26. -------------------- Mac mini (M1, 2020), 16Go SSD 2To + PC Gamer BLAZE (AMD Ryzen 7 7800X3D (4.2 GHz) NVIDIA GeForce RTX 4070 SUPER 32 Go DDR5 SSD 1 To PCIe 4.0) + SAMSUNG ODYSSEY G9 4K - G95T 49'' + Tartarus Pro + Cloud Alpha de chez HyperX + iPad Pro 3e 512GB Wifi + iPhone 12ProMax + EATON ELP1200FR + Logitech G502
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#4
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![]() Marathon Man Groupe : Ancien de la Team Messages : 10953 Inscrit : 20-Nov-04 Lieu : Paris, XIe Membre n° 160 ![]() |
Finalement, l'avenir est peut-être dans un système entièrement héberger sur un méga-serveur que le client ne possède pas sur sa machine. Ça existe bien dans le milieu professionnel pourquoi pas pour le jeu ? Sans même parler des problèmes de débits et surtout de calculs des gros serveurs actuels (par exemple sur WoW, la grappe de serveurs utilisés a du mal à effectuer les calculs assez rapidement dès que 100 ou 200 personnes se retrouvent à côté, ce qui serait encore pire si on déchargeait encore plus de calculs côté serveur) ça nécessite quand même un client compatible avec la machine cliente quelle qu'elle soit. Actuellement il faudrait un client en Javascript ou Flash embarqués dans un navigateur web donc mais ces technologies sont très très loin d'être assez puissantes pour faire de la 3D de manière suffisamment efficace pour un FPS. Par contre ce principe marche déjà pour de petits MMORPGs par très poussés graphiquement par exemple. Pour les jeux consoles, la règle est : incompatibilité entre les différentes plate-formes (XBox vs PC vs PS3 vs Wii) vu que c'est le constructeur de la console souvent qui fournit l'infrastructure réseau sous-jacente. Il me semblait néanmoins que M$ voulait faire des efforts au niveau de la compatibilité XBox et PC en sortant un "XBox live" PC mais je ne sais pas où ça en est ni même si je ne l'ai pas rêvé. -------------------- Ordis: iPad 2 16Go 3G ; MacbookAir 11" Core i7 2GHz 8 Go RAM SSD128Go + Dell 2405FPW; Mini C2D2.0GHz media center / Accessoires: Wii , XBox360, PS3, 3DS, iPhone 4 / Télé: Numericable HD Box -> Samsung LE32R51B + Denon AVR-3808 + 5.0 Triangle
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