Java pour les nuls, ou Tecka va tout planter |
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Java pour les nuls, ou Tecka va tout planter |
8 Mar 2008, 15:48
Message
#1
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Boulet on Tour Groupe : Ancien de la Team Messages : 6085 Inscrit : 14-Dec-04 Lieu : Blainville sur l'eau Membre n° 191 |
C'est le grand jour je me lance, ras le bol de passer pour un gros noob
je me lance dans la programmation mais il faut que je reprenne tout depuis le début , ma dernière expérience en programmation remonte à la calculatrice Casio FX850-P. Il me faudrait en premier un environnement pour faire du Java, vous avez quelque chose de simple et gratos ? Et si en plus il y a un petit didacticiel c'est encore mieux Sinon des titres de livres genre "le Java pour les nuls". Merci Edit :Je viens de DL Eclipse 3.3 et NetBeans 6.0.1 Ce message a été modifié par Tecka - 8 Mar 2008, 16:20. -------------------- CoD4//Black Ops:iClanlTecka
MacPro Xéon Quad 2,66 ghz 6 go de ram ATI Radeon HD 5770 1Go+2 Raptor150Go+500Go MacBookPro Rétina 15' 2,8 Ghz i7 16Go ram NVIDIA GeForce 650M 1Go |
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6 Oct 2008, 07:13
Message
#2
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Marathon Man Groupe : Ancien de la Team Messages : 10953 Inscrit : 20-Nov-04 Lieu : Paris, XIe Membre n° 160 |
Sommaire évolutif et approximatif :
Seconde étape : les spécifications Il faut savoir ce qu'on veut que notre application puisse faire. On va partir sur : - un jeu vidéo a un titre unique, un éditeur, une description, une liste de liens de previews, une liste de liens de tests - il peut sortir sur un seul support (Wii par exemple) ou sur plusieurs (X360, PS3,...). Chaque version peut avoir quelques spécificités (par exemple utilisation de la Wii Balance Board sur Wii, inferior version sur PS3,... ) - il peut sortir dans un seul territoire (les territoires sont : Japon, USA, Europe). La sortie sur un territoire est datée. Elle peut avoir quelques spécificités (par exemple le sang enlevé sur No More Heroes en Europe mais pas aux USA). Au niveau fonctionnalités de l'application on voudra (au moins dans un premier temps) : - partie administration : liste des jeux, création/modification d'un jeu, suppression d'un jeu. La modification/création d'un jeu permet la planification de la sortie (en plus bien sûr de la modification des caractéristiques du jeu et de la spécification de ses supports) - partie publique : juste un flux Atom regroupant les différents jeux récemment modifiés (on pourra limiter le nombre de jours à récupérer afin de ne pas faire sauter le serveur quand il sera bien plein dans quelques années) Au niveau technique : - base MySQL pour stocker les données - serveur tomcat - application J2EE standard - partie administration : pilotage par pages JSP, protection light en utilisant les mécanismes incorporés à tomcat - partie publique : servlet qui produit le flux XML -------------------- Ordis: iPad 2 16Go 3G ; MacbookAir 11" Core i7 2GHz 8 Go RAM SSD128Go + Dell 2405FPW; Mini C2D2.0GHz media center / Accessoires: Wii , XBox360, PS3, 3DS, iPhone 4 / Télé: Numericable HD Box -> Samsung LE32R51B + Denon AVR-3808 + 5.0 Triangle
• About.me "Je n'ai jamais aimé que moi / Et je reste sans lendemain", H.F. Thiéfaine "Reality is that which, when you stop believing in it, doesn’t go away", Philip K. Dick |
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