Steam sur Mac et iOS |
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27 Jan 2010, 14:00
Message
#1
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croissant.fr Groupe : Membre Messages : 256 Inscrit : 26-Jan-09 Membre n° 1654 Section(s) : FPS |
Un bonne nouvelle a prendre avec des pincettes
http://www.journaldugamer.com/2010/01/26/s...r-mac/#comments -------------------- |
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9 Mar 2010, 12:38
Message
#2
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Marathon Man Groupe : Ancien de la Team Messages : 10953 Inscrit : 20-Nov-04 Lieu : Paris, XIe Membre n° 160 |
Je pensais surtout à ça dans le sens que : si le marché PC légal se réduit d'année en année (ce qui est d'ailleurs difficile à estimer car tout ce qui est DLC est assez opaque, déjà que les ventes physiques ne sont pas très transparentes non plus) le pourcentage des utilisateurs Mac peut devenir de plus en plus intéressant à capter.
Visiblement (d'après une news Mac4Ever de ce matin) Apple a bien aidé Valve à porter ses produits, en particulier en améliorant OpenGL donc ça semble être un choix stratégique de la part d'Apple. Si ce n'est pas à terme pour la plate-forme Mac c'est peut-être pour le futur de la plate-forme jeux iPad, pour donner des garanties aux développeurs de jeux "sérieux" et pas juste pour que l'iPad accueille des jeux typés "Flash"? Ce qui est vraiment intéressant pour un développeur c'est quand même cette uniformité entre les plate-formes iPhone/iPad/Mac, ça me donne envie de (tenter de) me remettre à XCode personnellement. (pour les intéressés d'ailleurs mais hors topic, un article très intéressant sur l'IHM de l'iPad, et ses avantages par rapport à celle de l'iPhone : http://mattgemmell.com/2010/03/05/ipad-application-design). -------------------- Ordis: iPad 2 16Go 3G ; MacbookAir 11" Core i7 2GHz 8 Go RAM SSD128Go + Dell 2405FPW; Mini C2D2.0GHz media center / Accessoires: Wii , XBox360, PS3, 3DS, iPhone 4 / Télé: Numericable HD Box -> Samsung LE32R51B + Denon AVR-3808 + 5.0 Triangle
• About.me "Je n'ai jamais aimé que moi / Et je reste sans lendemain", H.F. Thiéfaine "Reality is that which, when you stop believing in it, doesn’t go away", Philip K. Dick |
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