Steam sur Mac et iOS |
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27 Jan 2010, 14:00
Message
#1
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croissant.fr Groupe : Membre Messages : 256 Inscrit : 26-Jan-09 Membre n° 1654 Section(s) : FPS |
Un bonne nouvelle a prendre avec des pincettes
http://www.journaldugamer.com/2010/01/26/s...r-mac/#comments -------------------- |
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9 Mar 2010, 14:02
Message
#2
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Q Groupe : Membre Messages : 3552 Inscrit : 4-Nov-06 Lieu : Amsterdam Membre n° 775 |
C'est quoi la raison de ce choix? Argent donné par Apple je n'y crois pas. Vrai possibilité de gagner de l'argent? Peut-être avec la réputation des utilisateurs mac de moins pirater et la convergence technologique des plate-formes? C'est quand même étonnant comme renversement de situation, d'autant que même si les parts de marché d'Apple ont augmenté, un peu, au niveau mondial, l'avenir des jeux semblait placé sous le signe des consoles... Et j'ai du mal à croire à la rentabilité du jeu sous Mac, surtout si les serials sont compatibles d'une plateforme à l'autre. Les utilisateurs de Mac restent très minoritaires et les joueurs sous Mac encore plus... Etonnant tout ça. J'aurais tendance à me ranger du côté de Gamoul et des Steam-sceptiques, à moins que Steve nous annonce lors de la prochaine keynote qu'il s'est brusquement pris de passion pour le jeu, et qu'il souhaite faire des iMac "la solution multimedia ludique grand public". Et si tel est le cas, un nouveau bilan de santé me semble nécessaire... D'un point de vue purement économique, ce phénomène s'appelle l'économie d'échelle. Le but n'est pas de se lancer dans le business d'escabeau pour Vavle, mais comme beaucoup ils ont constaté que les parts de marché de Apple augmentaient, et vont sans doute continuer ( faut pas avoir fait bac +12 pour penser ca ). Le truc c'est que leur implantation sur les pc est presque complète et du fait du rapprochement de système entre les deux mondes, le passage de l'un a l'autre est relativement peu couteux pour pouvoir offrir ses produits a un nouveau marché qui plus est en extension. Si en plus Apple a aidé, le projet est peu risqué et sans doute rentable, au vu du faible investissement. C'est ca les économies d'échelle, chaque agrandissement du marché permet de faire baisser le cout unitaire du produit, pour pouvoir faire plus de produit. C'est que il se passe avec les films dédiés au marché américain comme le "Couple retreat" sorti cet été aux US et seulement maintenant en France. Une fois que le film est rentable aux US, l'investissement est minime pour les producteurs pour faire sortir le film en france. Le film sera toujours rentable, même si il fait un flop en France. Valve fait la même chose. Après le truc des serveurs dédiés et des LAN, je pense que c'est minime comme Impact sur le clan. Les Teckan Lan et Landas Lan sont une fois par an, donc je pense que vous trouverez des moyens d'arranger ca. Et puis, l'augmentation de l'offre de jeux dispo sur mac est une bonne nouvelle pour la fréquentation du clan. Seule crainte néanmoins, j'espère que on va bénéficier des bas prix des vieux jeux PC comme Half life 2, et pas 60euros pour des jeux qui ont déja 4-5 ans... Ce message a été modifié par JC Denton - 9 Mar 2010, 14:06. -------------------- |
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9 Mar 2010, 19:49
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#3
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L'évangéliste Groupe : Admin Technique Messages : 12127 Inscrit : 9-Nov-05 Lieu : Brest Membre n° 354 |
Après le truc des serveurs dédiés et des LAN, je pense que c'est minime comme Impact sur le clan. Les Teckan Lan et Landas Lan sont une fois par an, donc je pense que vous trouverez des moyens d'arranger ca. 2 choses : premièrement on ne pourra pas arranger ça, sauf si il y a des hack qui sortent, mais bon ça sera en permanence la courses pour savoir qui des hackeurs et qui des éditeurs seront les plus forts... Et ça ne sera pas legal. Ensuite, ça n'est pas uniquement la question des lans... C'est une question de principe. Pourquoi est-ce qu'on ne pourrait pas profiter d'un truc qu'on achète ? Je sais pas si vous avez remarqué, mais plus ça va, et plus tout ce qu'on achète devient en fait une sorte de location, ou on peut vraiment profiter de notre bien que sous tout un tas de conditions, de plus en plus contraignantes. Je suis désolé, moi si j'achète un jeu, je veux en profiter comme je veux, en solo, en multi, en LAN, en étant en ligne ou hors ligne, sans avoir de compte à rendre. Alors ok, Valve a bossé avec Apple, les portages seront techniquement réussis, ça c'est bien. Mais qu'en est-il de l'idéologie de cette boite ? de l'éthique ? Ca ne choque personne ??? C'est un peu comme tous ceux qui râlent contre Blizzard parce que starcraft ne marchera pas en LAN, et qui vont quand même se précipiter pour l'acheter... Faut aller au bout de vos convictions les gars, et choisir, ou bien vous trouvez formidable qu'on soit tous de moins en moins possesseurs de ce qu'on achète, ou bien il faut refuser ce système... Et concernant le clan, je sais pas, mais si Steam apporte plusieurs nouveaux jeux par an, on va tout de même pas changer à chaque fois de jeux pour nos trains si ? Pour moi, si on part sur un jeu, et si c'est pas dans le but d'y rester un certain nombre d'années pour vraiment en faire le tour, ça ne vaut pas le coup. Et en tout cas, en tant qu'admin, je ne vais certainement pas m'engager à bosser pour apporter des choses au clan si on change de jeu tous les ans. Déjà pour CoD4, je pensais qu'on en était qu'au début, à mon avis il y a plein de choses à améliorer, je voulais refaire un système de stats, mais du coup c'est pas la peine vu que certains sont déjà passé à autre chose. Et je tiens à rappeler une chose : il y a environ 10 ans, quand Apple était au plus mal, quand les macs ramait par rapport au PC, je pensais que ce qui faisait que nous tous ici nous étions Mac Users, c'était justement le fait de ne pas succomber à la facilité, le fait de ne pas vouloir avoir forcément ce qu'il y a de plus rapide, plus impressionnant, mais se contenter de ce qu'on a... Actuellement au iClan, on a un serveur CoD4, un serveur UO, un serveur UT2004 et un serveur UT99. Franchement ça ne suffit pas ??? |
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