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> Programmer ?, ... à mes heures perdues :p
DBSor
posté 7 Mar 2011, 15:27
Message #101


Tabouret magique


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CITATION(Tsukama @ 7 Mar 2011, 14:05) *
:up:

Honte sur toi de ne pas utiliser ceci: remontetopic.gif


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Message permanent: Je suis à la ramasse sur tous les anniversaires, désolé
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Leoparder
posté 7 Mar 2011, 16:44
Message #102


WTF !!!


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htaccess ?


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"Il y en a ici qui empêchent d'autres de jouer à ce qu'ils veulent, et ça devient un peu lourd"
"Mais elles sont où vos units #@!$ ??" | "WTF !!!"
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Tsukama
posté 7 Mar 2011, 18:36
Message #103


SacàMain


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Merci ! Je vais me plonger là dedans.


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Etre fourbe, tout un mode de vie !

Citation du mois : "One who makes no mistakes makes nothing at all" – Giacomo Casanova
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Leoparder
posté 7 Mar 2011, 19:10
Message #104


WTF !!!


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Fonce dans le htaccess c'est ce qu'il y a de plus simple et efficace à faire smile.gif


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DBSor
posté 10 Mar 2011, 23:34
Message #105


Tabouret magique


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Vous en pensez quoi du xcode 4 pas cher mais payant sur la Mac App Store ?


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CantKillemAll
posté 11 Mar 2011, 12:09
Message #106


Eddie Missionnaire


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Je ne sais pas... J'ai lu qu'il y avait eu des soucis d'installation avec cette version...

On peut encore récupérer Xcode 3.2.6 avec le SDK d'iOS 4.3 sur l'ADC, en parallèle avec Xcode 4 final, mais je ne sais pas si ça marche avec un compte gratuit. La différence entre Xcode 3 et 4, et que Xcode 4 ne peut plus compiler pour PowerPC. Pour compiler du UB, il faut toujours en passer par Xcode 3.2.6

Je vais installer la 3.2.6, faire un clone complet de ma partition système, et installer la 4 en parallèle (c'est encore possible et documenté sur l'ADC).
Si j'ai des problèmes, une petite restauration pour revenir en arrière.

Je vais peut-être avoir le temps de faire les installations ce week-end, je mettrai mes commentaires ici dès que ce sera fait.
Je testerai Xcode 4 avec une compilation de VLC Mobile 1.1 (toutes les sources sont dispo sur vlc.org ici)

Ce message a été modifié par CantKillemAll - 11 Mar 2011, 12:12.


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atarxerxes
posté 11 Mar 2011, 13:46
Message #107


Marathon Man


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Pour le moment je ne passe pas en v4, peut-être d'ici début Avril. Vu que je développe toujours en cible pour du iOS 4.0, je ne vais sans doute même pas mettre à jour le SDK pour le moment (je suis en 4.2).


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Ordis: iPad 2 16Go 3G ; MacbookAir 11" Core i7 2GHz 8 Go RAM SSD128Go + Dell 2405FPW; Mini C2D2.0GHz media center / Accessoires: Wii , XBox360, PS3, 3DS, iPhone 4 / Télé: Numericable HD Box -> Samsung LE32R51B + Denon AVR-3808 + 5.0 Triangle
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fre2x3
posté 31 May 2011, 15:45
Message #108


Disciple N°6


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Je cherche un éditeur XML simple, propre et gratuit si possible, merci wink.gif


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Mac mini (M1, 2020), 16Go SSD 2To + PC Gamer BLAZE (AMD Ryzen 7 7800X3D (4.2 GHz) NVIDIA GeForce RTX 4070 SUPER 32 Go DDR5 SSD 1 To PCIe 4.0) + SAMSUNG ODYSSEY G9 4K - G95T 49'' + Tartarus Pro + Cloud Alpha de chez HyperX + iPad Pro 3e 512GB Wifi + iPhone 12ProMax + EATON ELP1200FR + Logitech G502
/ PSN : fre2x3 / MES stats CoD4 iClan / MES stats CoD4 NGBC
Le iClan sur Facebook page + groupe, twitter, YouTube et Steam=> ex Powered by MacBidouille. Association iClan / Accès Galette / Organisateur de parties / -> vidéos iClan <- / iClan-charte graphique
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atarxerxes
posté 31 May 2011, 17:42
Message #109


Marathon Man


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J'utilise celui inclus dans Eclipse mais c'est un peu lourd d'installer Eclipse juste pour ça


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Ordis: iPad 2 16Go 3G ; MacbookAir 11" Core i7 2GHz 8 Go RAM SSD128Go + Dell 2405FPW; Mini C2D2.0GHz media center / Accessoires: Wii , XBox360, PS3, 3DS, iPhone 4 / Télé: Numericable HD Box -> Samsung LE32R51B + Denon AVR-3808 + 5.0 Triangle
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Acid
posté 31 May 2011, 19:31
Message #110


Dr Mouse


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J'utilise suivant le cas:
Smultron (gratuit)
editrocket (non gratuit)
ou eclipse


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fre2x3
posté 1 Jun 2011, 09:46
Message #111


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J'ai adopté Smultron dans sa version gratuite et en français 3.5.1.
Sur l'App Store Smultron 3.8.4 est payant (4€) et en anglais dry.gif

Ce message a été modifié par fre2x3 - 1 Jun 2011, 09:46.
Raison de l'édition : merci les gars ;)


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Crazy_Soldiers
posté 7 Jun 2011, 14:28
Message #112


Frere battu


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Smultron est vraiment pas mal smile.gif
Par contre comme compilateur, a part Xcode 4 qui est complexe et avec j'ai beaucoup de mal, j'en vois pas d'autre ...


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atarxerxes
posté 7 Jun 2011, 14:44
Message #113


Marathon Man


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Ca dépend du langage que tu veux compiler, pour du Java 100% générique Eclipse sera le plus pratique.


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Acid
posté 7 Jun 2011, 14:49
Message #114


Dr Mouse


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Bah pour ma part j'utilise parfois NetBeans sinon c'est directement en ligne de commande (ou via un fichier make).


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Crazy_Soldiers
posté 7 Jun 2011, 14:53
Message #115


Frere battu


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C, C++, Java, php ...


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Acid
posté 7 Jun 2011, 15:28
Message #116


Dr Mouse


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CITATION(Crazy_Soldiers @ 7 Jun 2011, 15:53) *
C, C++, Java, php ...

pas php smile.gif à la limite un validator

Ce message a été modifié par Acid - 7 Jun 2011, 15:28.


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Crazy_Soldiers
posté 7 Jun 2011, 15:43
Message #117


Frere battu


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Ouais, je sais que php c'est encore autre chose mais Xcode n'a rien d'intuitif, j'ai mis 3jours à trouver comment compiler mon code...


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atarxerxes
posté 22 Jul 2011, 19:22
Message #118


Marathon Man


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XCode 4.1, après 10 minutes de test, me fait un effet plutôt positif, la mise en page mono fenêtre avec l'ensemble des informations est plus en accord avec les autres IDE.

Une nouveauté de la compilation Obj-C sous Lion : l'option de projet ARC (auto reference count) permet lors de la compilation à LLVM d'insérer automatiquement les retain et release. Sauf très rares cas tordus, il parait que ça marche nickel. Cette option remplace les essais de ramasse-miettes tentés sous SL.
Le principe me plait bien, ça évite les défauts des ramasses-miettes, vraiment contraires à l'optimisation des plateformes embarquées, tout en déchargeant a priori le développeur de la gestion explicite fastidieuse de la mémoire.

Ce message a été modifié par atarxerxes - 22 Jul 2011, 19:24.


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Acid
posté 22 Jul 2011, 22:13
Message #119


Dr Mouse


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CITATION(atarxerxes @ 22 Jul 2011, 20:22) *
XCode 4.1, après 10 minutes de test, me fait un effet plutôt positif, la mise en page mono fenêtre avec l'ensemble des informations est plus en accord avec les autres IDE.

Oui en accord mais pour moi c'est sad.gif sad.gif


--------------------
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atarxerxes
posté 23 Jul 2011, 07:43
Message #120


Marathon Man


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C'est peut-être une question d'habitude mais je préfère une logique mono-fenêtre que plusieurs fenêtres qui se recouvrent sans cesse. Cela dit c'est vrai qu'on passe d'une logique plutôt "Mac" (document based application) vers une logique "Windows" (ma fenêtre contient toute mon application).
Je trouve que ça va mieux avec la logique plein écran aussi, même si cette logique a quelques limites actuellement (Interface Builder se lance dans un autre espace, pas trop gênant. Le simulateur iPhone se lance aussi dans un autre espace, ce qui est plus gênant pour lire le contenu de la log pendant qu'on interagit avec le simulateur).

De toute façon le gros travail en cours d'Apple est de diminuer les spécificités entre l'Objective-C (et ses outils) par rapport aux autres langages "modernes" pour faciliter l'arrivée de nouveaux développeurs. Avoir une logique standard pour l'IDE me semble une bonne idée à long terme.


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atarxerxes
posté 30 Jul 2011, 15:36
Message #121


Marathon Man


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XCode 4 c'est un peu dur au début : plein d'éléments ou de raccourcis ont été déplacés ou modifiés (migration de projet iPhone vers iPad,...).
Avec l'intégration d'Interface Builder dans XCode, l'écran du MBA 13" devient sacrément juste même pour travailler sur des écrans iPhones (sans même parler des 2 pauvres Go de RAM).

Ce qui est positif :
- les préférences du projet qui deviennent visuelles
- le fait de ne plus avoir besoin de déclarer les propriétés "deux fois" dans l'interface des objets (peut-être déjà le cas depuis un moment mais j'ai été formé à l'Objective-C en 2002 happy.gif)
- l'interface du logiciel à la iTunes
- les erreurs et warnings qui apparaissent et disparaissent en temps réel

Ce qui est négatif :
- le scroll qui ne marche pas toujours dans la fenêtre du projet
- les plantages aléatoires (XCode ou simulateur iPhone)
- la complétion qui part en vrille (très rare cela dit)
- la disparition du rappel visuel de la configuration qu'on builde (adhoc, release,...)

Ce message a été modifié par atarxerxes - 30 Jul 2011, 15:36.


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DBSor
posté 5 Nov 2011, 18:52
Message #122


Tabouret magique


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J'ai installé xcode 4 et j'ai un petit soucis: je teste mes routines C de communication UDP avec des "Command Line Tool", et j'ai un problème avec la console. Quelques lignes s'affichent et puis plus rien, même plus de réponse à un simple "printf". Pourtant, quand je lance l'executable généré à partir du terminal, tout s'affiche et tout fonctionne huh.gif
Avez-vous constaté ce genre de problème ? Quelqu'un veut bien me tester un simple "main.c" chez lui sous xcode 4 ? Sous xcode 3? Xcode 4 est-il vraiment aussi pourri que je le pense en ce moment whistling.gif
Par contre, iClanASC se compile toujours sans problème, il ne me reste que quelques warnings concernant les deprecated CString.


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pyrrha
posté 7 Nov 2011, 20:38
Message #123


Jessica Alba Lover


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CITATION(fre2x3 @ 1 Jun 2011, 09:46) *
J'ai adopté Smultron dans sa version gratuite et en français 3.5.1.
Sur l'App Store Smultron 3.8.4 est payant (4€) et en anglais dry.gif

Il est un peu chiant sur les gros fichiers (>2500 lignes), où la coloration syntaxique a tendance à buger. J'avais remarqué ça avec du PHP.
Puis avant Smultron était libre (d'où le fork Fraise qui était principalement une traduction française plus quelques détails je crois, mais je ne suis pas sûr qu'il soit maintenu). Je trouve dommage que son auteur l'ai fermé sur les versions récentes...

Sinon, c'est franchement la misère au début, mais je commence réellement a apprécier VIM quelque soit le langage (qui est installé d'office dans Mac OS X) !

Ce message a été modifié par pyrrha - 7 Nov 2011, 20:39.
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Acid
posté 8 Nov 2011, 14:24
Message #124


Dr Mouse


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CITATION(pyrrha @ 7 Nov 2011, 20:38) *
Sinon, c'est franchement la misère au début, mais je commence réellement a apprécier VIM quelque soit le langage (qui est installé d'office dans Mac OS X) !

Dans ce cadre emacs me semble plus interessant.


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atarxerxes
posté 8 Nov 2011, 15:27
Message #125


Marathon Man


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"Programmer" avec un éditeur de texte, ça va bien pour des petits projets et/ou les langages interprétés. Sinon rien ne vaut un IDE, pour les langages compilés c'est incontournable.


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