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> L'avenir du jeu vidéo sera-t-il immatériel ?, un article interessant
UrbanRetro
posté 7 Jan 2017, 05:19
Message #76





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Très bon ce thread!

Avez vous vu Shadow? Ce service de PC délocalisé pour avoir un ordi haut de gamme a 30€/mois !

Je suis extremement emballé par ce projet, qui en plus est français smile.gif

Moi qui voulait m'acheter une tour PC une fois rentré en France, je pense avoir là la meilleure solution !

Plus d'info ici :



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Bast
posté 8 Jan 2017, 10:31
Message #77


Bourrinator


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Je connais très bien Shadow, ainsi qu'un de ses fondateurs qui est un ami smile.gif

Personnellement, je considère que ca reste encore aujourd'hui une activité de "niche". On reste dépendant de l'accessibilité au très haut débit et dans de bonnes conditions. Mais dans quelques années qui sait...


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fre2x3
posté 9 Jan 2017, 10:02
Message #78


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Sachant que la fibre n'arrive pas chez moi avant 2022 2025 ! dry.gif
mais en effet ça reste l'avenir

Fichier joint  fibre.png ( 28.83 Ko ) Nombre de téléchargements: 0

source

Ce message a été modifié par fre2x3 - 9 Jan 2017, 10:14.


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polo1661
posté 9 Jan 2017, 10:24
Message #79


Norépinéphriniquement


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J'ai vu une vidéo où les mecs expliquent le concept.

- Bref tu as toutes tes infos et dossier dans le cloud avec l'assurance "qu'ils n'ont pas le droit de regarder dedans...)
Donc tu es obligé d'avoir une bécane chez toi pour tous sauvegarder ... si tu veux pas te retrouver dans la toile. Tes disques sont détruits quand tu up grade ou que tu résili ?

- Il n'y a pas 1 machine par utilisateur du coup il y aura sûrement des problèmes d'heure pleine/heure creuse ... et ils étaient moyen confiant sur le sujet si tout le monde utilise la machine 24/24 pour des tâches du style encodage, téléchargement and co.

Donc je pense qu'il va y avoir pas mal de plâtre à essuyer avant que je m'abonne.

En plus le format mini itx va devenir un standard dans les prochains année donc leur boîtier sera aussi gros que les autres.


@Fred en 2025 il y aura sûrement un autre standard que la fibre wallbash.gif

Ce message a été modifié par polo1661 - 9 Jan 2017, 10:27.


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fre2x3
posté 9 Jan 2017, 11:40
Message #80


Disciple N°6


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Polo tu n'as pas bien écouté le monsieur ou tu ne te renseigne pas suffisamment sleep.gif

Le boitier :
- 2x USB
- 2x USB 3.0
- Prise jack Micro
- Prise jack Casque
- 2X Display Port
- Ethernet 1Gb/s

donc tu peux sauver tes données chez toi.

en plus :
En cas de résiliation de l’abonnement de l’utilisateur, les données enregistrées sur son ordinateur distant
lui resteront accessibles pour téléchargement pendant un délai de trente jours suivant la date d’effet de la résiliation.

Pour tout ce qui est protection des données... on parle essentiellement d'utilisation dédiée aux jeux vidéo wink.gif

Pas de mutualisation, une machine par utilisateur qui correspond à ce type :
NVIDIA GeForce GTX 1070
Intel XEON 6 threads dédiés
12 Go RAM
256 Go SSD
Windows 10 Home

Bref toute les réponses sont sur le site officiel wink.gif

Les seuls impératifs : la fibre obligatoire et irréprochable et le prix à 30 par mois mais ça reste moins cher que de changer son PC tous les 2/3 ans


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UrbanRetro
posté 9 Jan 2017, 13:55
Message #81





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Ayant la fibre chez moi en France, je n'ai pas de soucis a ce niveau la !

Malgré tout je risque très certainement de ne pas m'inscrire en early adopters, et d'en effet laisser un peut de temps que les premiers soucis soient réglés.

En tout cas je suis vraiment très très enthousiasmé, et ne manquerai de vous en parler d'ici quelques mois quand je serai effectivement abonné smile.gif

CITATION(Bast @ 8 Jan 2017, 11:31) *
Je connais très bien Shadow, ainsi qu'un de ses fondateurs qui est un ami smile.gif


Tu pourra le feliciter de ma part wink.gif
Par contre, je trouve qu'ils ont un serieux probleme de positionnement marketing. Je trouve le concept tres mal explique et très brouillon pour l'instant. Ce qui m'attriste d'autant plus quand je vois la qualité du projet.
Mais ceci est un autre débat !

Ce message a été modifié par UrbanRetro - 9 Jan 2017, 13:59.


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polo1661
posté 9 Jan 2017, 14:09
Message #82


Norépinéphriniquement


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Oui tu sauvegardes les données de chez toi mais elles passent par leurs serveurs. Surtout toutes les infos perso qui sont temporaires. Après tu me diras c'est déjà le cas avec Google.

Min 50:
Il ne parle pas que de joueurs justement, il parle de graphiste, monteur, et même PME.
Il explique comment est rentable le projet avec les plages d'utilisation de 19h à 6h pour les joueurs. Il est très clair sur la carte graphique mais très flou sur les ressources processeur... je n'ai pas encore retrouvé la vidéo où il était plus pessimiste sur le répartition des charges.

https://youtu.be/Nn52aIgawKc



Il y'a une carte graphique par client mais les ressources processeurs sont divisés ce qui est logique car aujourd'hui les processeurs sont sous exploité par les joueurs.
Mais sur le principe tu as bien la configuration qu'ils indiquent.

Après dans les testes un BF1 en 1080 fait ramer la configuration de base, au moment des explosions et de rendus fumée. D'après le testeur c'est un problème CPU et pas gpu (une 1070 étant largement suffisante pour bf1)


https://www.google.fr/amp/www.numerama.com/...p?client=safari


Après on est d'accord que ça reste le futur, et que les défauts seront gommé dans un avenir proche peut-être même avant 2025 ! wink.gif

Ce message a été modifié par polo1661 - 9 Jan 2017, 14:12.


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Gamoul
posté 9 Jan 2017, 14:39
Message #83


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Je ne vois pas comment une solution de calcul déportée pour les jeux vidéos pourra être viable même à long terme.

La latence due au temps de compression / décompression des données sera toujours un obstacle, et même si on arrive à une hypothétique latence nulle, il y aura toujours le fait que le rendu se fait à distance et donc ce qu'on voir à l'écran ne sera jamais synchronisé avec les actions du clavier et de la souris à cause de la latence du réseau.

Actuellement quand on jour avec quelqu'un qui a un mauvais ping, on ne voit que son personnage avec du retard. Avec un système déporté, ça sera toute l'action qui sera décalée.

Surtout que la latence réseau sera prise en compte 2 fois. Une fois pour les actions qu'on envoie au serveur, une fois pour le retour image qu'on affiche à l'écran. Et bien sûre, on aura en plus la latence de connexion entre le serveur de rendu et le serveur de jeu sur lequel on est connecté.

Il ne faut pas oublié que même si on arrive à du materiel très performant qui permet de faire tous les calculs nécessaires en temps réelle, sans aucune latence, on ne pourra jamais avoir une latence réseau nulle vu qu'elle dépend de la distance entre le serveur et la machine sur laquelle on joue.
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fre2x3
posté 9 Jan 2017, 15:35
Message #84


Disciple N°6


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L'article de numera.com est carrément optimiste

Gamoul seul rentre en compte la communication entre ta souris depuis le clique et le retour sur ton écran.
C'est comme si tu avais un très très long câble de souris et un très très long câble hdmi tongue.gif

Ce message a été modifié par fre2x3 - 9 Jan 2017, 15:43.


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TuniqueBleue
posté 9 Jan 2017, 19:47
Message #85





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Perso je ne suis pas emballé, je reste encore sur un pc physique chez moi, mais ce "système" est déja plus ou moins en application dans les entreprises, seul changement ici, l'orientation jeu.


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si ton labeur est dur et si tes résultats sont minces, rappelle toi qu'un jour, le grand chêne fût un gland comme toi.....
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Bast
posté 9 Jan 2017, 21:40
Message #86


Bourrinator


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Gamoul, aujourd'hui on joue tous en réseau. Et depuis longtemps. On joue donc tous avec de la latence entre nous... Ca ne change strictement rien et ce n'est pas les 8 à 20 ms de ping d'une fibre qui en plus pourront appuyer tes dires.

Dans le monde de l'entreprise, ca fait des décénies que certaines architectures sont en TSE avec des applications déportées, parfois à l'autre bout de la planète. Cela fait donc des décénies que des gens travaillent avec de la latence...

On sait tous que techniquement ca marche et depuis longtemps (sous certaines conditions qui sont explicitées). Le vrai problème jusqu'à maintenant était le modèle économique. Shadow essaie de proposer une réponse plus qu'intéressante sur ce sujet. On verra.


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Gamoul
posté 9 Jan 2017, 22:20
Message #87


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On tolère la latence sur des échanges réseau mais je ne pense pas qu'on puisse la tolérer sur les entrées / sorties. La le temps de réponse est beaucoup plus critique.

Quand je clic sur ma souris pour faire un frag, je veux que l'arme tire instantanément. Je ne veux pas que l'info clic passe par internet sur un serveur qui va l'interpréter, updater les graphismes et me renvoyer l'image de mon tir, même si c'est 20ms plus tard. Et je doute que ça ne prenne que 20ms.

Pas de soucis pour les TSE parce que la souris est émulée en local et que les taches ne nécessitent pas un temps de réponse immédiat.
Mais dans le cadre du jeu ou le moindre mouvement de souris fais évoluer tout l'environnement, impossible de gérer ça en local si le rendu 3D se fait sur un serveur distant, à moins d'utiliser des algorithmes de prédiction complexes qui vont totalement dénaturer le jeu.
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titimoby
posté 10 Jan 2017, 14:36
Message #88





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pour avoir travaillé avec un environnement à 80% avec des applications remote, je peux te dire que non, on ne sait pas que ça marche, on sait juste que c'est horrible et rarement utilisable.
je parle là d'une multinationale qui avait mis le paquet selon elle.
franchement, super berrrrk
de toute façon, je resterai un irreductible, j'ai encore besoin d'une machine pour m'enregistrer musicalement et là, chaque ms de latence compte cool.gif


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fre2x3
posté 28 Jun 2017, 09:31
Message #89


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Je vous en parlais hier soir sur Mumble :



Les plus vieux d'entre nous connaissent Oscar Barda pour ses conférences Ludomac aux Apple Expo
(debout à gauche sur cette photo en 2005 et encore en 2007 au côté d'atarxerxes,
toute une époque à revoir dans nos Galeries photo)
ghost.gif

Co-Founder/CEO à Them Games et responsable de l'Espace Jeux-Vidéo, à La Gaîté Lyrique,
aujourd'hui responsable de la stratégie éditoriale, il présente, dans cet article du site MV Cube,
la nouvelle offre de Cloud Gaming Blacknut.com.

Vous pouvez postuler pour accéder à Blacknut en avant-première.

Je cherche à savoir quels sont les pré-requis pour pouvoir jouer en toute fluidité...

Ce message a été modifié par fre2x3 - 28 Jun 2017, 15:57.


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Gamoul
posté 28 Jun 2017, 12:45
Message #90


L'évangéliste


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CITATION(fre2x3 @ 28 Jun 2017, 10:31) *
Je cherche à savoir quelles ont les pré-requis pour pouvoir jouer en toute fluidité...


Déménager dans leur datacenter...
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Bast
posté 28 Jun 2017, 12:49
Message #91


Bourrinator


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CITATION(Gamoul @ 28 Jun 2017, 13:45) *
CITATION(fre2x3 @ 28 Jun 2017, 10:31) *
Je cherche à savoir quelles ont les pré-requis pour pouvoir jouer en toute fluidité...


Déménager dans leur datacenter...

laugh.gif
On te changera pas cho.gif


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polo1661
posté 28 Jun 2017, 13:32
Message #92


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CITATION(Gamoul @ 28 Jun 2017, 13:45) *
CITATION(fre2x3 @ 28 Jun 2017, 10:31) *
Je cherche à savoir quelles ont les pré-requis pour pouvoir jouer en toute fluidité...


Déménager dans leur datacenter...


laughing1.gif


kiss.gif

Ps: il n'y a aucun retour de Shadow PC qui est disponible depuis le 5 juin sur le net ... ?

Ce message a été modifié par polo1661 - 28 Jun 2017, 13:39.


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fre2x3
posté 29 Jun 2017, 11:57
Message #93


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CITATION(polo1661 @ 28 Jun 2017, 14:32) *
Ps: il n'y a aucun retour de Shadow PC qui est disponible depuis le 5 juin sur le net ... ?
La réponse est dans cet article de numerama.com publié ce 5 juin : Shadow : tout savoir sur le PC du futur en 19 questions

Ce message a été modifié par fre2x3 - 29 Jun 2017, 11:58.


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polo1661
posté 29 Jun 2017, 13:16
Message #94


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Merci Fred mais il n'y aucun test. C'est que de la théorie avec des citations, je voudrais un vrai test et un vrai retour d'expérience.

On ne va pas croire les marketeurs sur un sujet aussi sensible et sérieux !!

Ce message a été modifié par polo1661 - 29 Jun 2017, 13:18.


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fre2x3
posté 29 Jun 2017, 14:09
Message #95


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Je ne pense pas que l'auteur de l'article chez Numerama soit un "marqueteu" comme tu le qualifie
mais j'aimerai aussi voir comment ça fonctionne en vrai.
C'est aussi pour ça qu'ils proposent tous une pré-inscription. Un abonnement d'un mois gratuit et renouvelable sans engagement, je le ferai si je pouvais.

Dans tous les cas (Shadow PC et Blacknut) je ne suis pas éligible pour ce type de service, lisez les pages "Conditions générales d'utilisation" ou "FAQ"

blacknut.com
CITATION
pour pouvoir accéder au Service Blacknut vous devez disposer d’une connexion en haut débit au réseau Internet

shadow.tech
CITATION
Quelle type connexion à internet est nécessaire pour utiliser Shadow ?
Il n'y a aucun souci pour faire tourner Shadow avec la fibre (FTTH) ou les connexions issues du réseau très haut débit en câble coaxial de Numericable (FTTB). Si vous avez l’ADSL haut débit, il y a des chances que Shadow fonctionne également, mais nous ne pouvons le garantir. D'ici quelques semaines, nous mettrons à votre disposition un logiciel de diagnostic de connexion « Shadow Link » pour vérifier la compatibilité de votre connexion.


Gamoul ça recrute à Rennes biggrin.gif (infiltre-toi)

Ce message a été modifié par fre2x3 - 29 Jun 2017, 14:10.


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UrbanRetro
posté 1 Jul 2017, 13:20
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C'est un peu dur de se procurer un Shadow, ils arrivent vraiment au compte gouttes.
Mais je suis dans la liste d'attente et je compte bien m'en procurer un cette année, je vous ferai un retour à ce moment la smile.gif


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UrbanRetro
posté 6 Dec 2017, 10:20
Message #97





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Hello,

Shadow est ouvert à tous depuis jeudi dernier, j'ai évidemment sauté sur l'occasion de me le procurer. J'ai pris l'engagement de trois mois à 35€ pour le test.

ET franchement... WHOAAAAAA blink.gif

C'est vraiment incroyable !
J'ai eu un petit de mal ce WE avec certains réglages pour être honnête (déjà rien que le fait de se re-retrouver face à un Windows ça fait étrange cho.gif ), mais une fois pris en main c'est top!

J'ai joué d'abord à HOTS, même s’il est dispo sur mac aussi c'était le meilleur moyen pour moi de tester le ping, et sur ce point, rien à dire. Que je joue en local sur mon mac ou en remote sur Shadow, mon expérience de jeu est la même (si ce n'est que quand ma co saute et que je suis sur mac, le jeu de déconnecte, alors que sur Shadow je reste connecté, car l'ordi qui exécute réellement le jeu est toujours connecté lui... pas très cool pour mes compagnons de jeu qui ont eu un Gazleu inutile pendant plusieurs secondes).

J'ai ensuite installé The Witcher 3 qui me faisait rêver depuis longtemps. Et là j'ai vu tout le potentiel de la machine : joué en config max à un jeu aussi récent sur un MBP 13, sans qu'il souffle ou chauffe c'est un très grand kiff ! Même pas besoin de le brancher sur le secteur puisqu’il n’exécute rien en local, donc presque pas de consommation de batterie.

Bref, je vais continuer sur The Witcher et vous faire un retour plus poussé la semaine prochaine, car pour l'instant je dois être à +/- 5h de jeu ce qui n'est peut être pas assez pour faire un retour constructif.
J'attends les soldes de Noël pour acheter Overwatch et tester réellement la connexion/latence de cette machine.

Et attendant j'ai vu les limites de mon passage en fibre chez SFR (j'étais chez Numericable avant c'était nickel), pour passer sur Orange où j'espère que la connexion sera plus stable (j'ai beaucoup de sauts de connexion actuellement).


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polo1661
posté 6 Dec 2017, 17:37
Message #98


Norépinéphriniquement


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Il faut que tu viennes sur COD4 mardi prochain alors !


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fre2x3
posté 6 Dec 2017, 21:19
Message #99


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Ah merci pour ce retour UrbanRetro thumbup.gif
Manque plus que quelqu'un se lance avec l'offre de Blacknut pour pouvoir comparer.


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UrbanRetro
posté 7 Dec 2017, 16:35
Message #100





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C'est vrai que je dois avoir COD4 qui traine sur Steam, ca pourrait être drôle de passer pour voir si vous me voyez "lagguer".

Je vais essayer de passer !

Si certains se laissent tenter, voici mon code de parrainage pour avoir 10€ de réduction (et moi aussi happy.gif ) => tanpQ92D

Ce message a été modifié par UrbanRetro - 7 Dec 2017, 16:36.


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