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> Call of Duty 4
cubeforever
posté 28 Apr 2007, 17:22
Message #1


Super Mario


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Voila enfin le premier trailer de call of duty 4 !!
comme on peut le voir le jeu n'a plus rien d'un call of duty !! lol
en tous K sa depote et c'est tres beaux !!! sortis prevu fin d'année a vous de juger !!
http://www.jeuxactu.com/article-22143-call...er-devoile.html


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Mac Pro 8 x 3 Ghz / 14 Go RAM / RaptorX 150 Go / Western Digital 500 Go / VelociRaptor 150 Go / ati radeon 5870 1go /

En attente d'un patch UO correcte !!
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fre2x3
posté 28 Apr 2007, 17:39
Message #2


Disciple N°6


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Fini la seconde guerre mondiale
disons que le temps passe wink.gif

J'attend de voir le jeu en vrai, un trailer c'est toujours beau.


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Mac mini (M1, 2020), 16Go SSD 2To + PC Gamer BLAZE (AMD Ryzen 7 7800X3D (4.2 GHz) NVIDIA GeForce RTX 4070 SUPER 32 Go DDR5 SSD 1 To PCIe 4.0) + SAMSUNG ODYSSEY G9 4K - G95T 49'' + Tartarus Pro + Cloud Alpha de chez HyperX + iPad Pro 3e 512GB Wifi + iPhone 12ProMax + EATON ELP1200FR + Logitech G502
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Neomac
posté 28 Apr 2007, 17:56
Message #3


Camper of the shade


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Cool !!!


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Pourquoi acheter des logiciels alors qu'il existe la plupart du temps des équivalents en freeware ?
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Heimdal50
posté 28 Apr 2007, 18:07
Message #4


Grosses sacoches


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D´ici que cela sorte pour Mac, je serais déjà à l´hospice laugh.gif


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MacBook 13" 2,26 GHz Intel Core 2 Duo, NVidia GeForce 9400M 256 MB, OSX Yosemite
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CantKillemAll
posté 28 Apr 2007, 18:10
Message #5


Eddie Missionnaire


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Cool Xbox 360 smile.gif

Ca ressemble aux Shoots tactiques qu'on voit déjà comme Rainbow Six ou Battlefield Modern Combat. J'aime wub.gif


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In Maroilles We Trust / -= Financement du iClan =- / => Association iClan <= adhérez !
CantKilleMii : 1914 8379 3317 0438 - Mario Kart Wii : 4511 0668 9451 - Xbox Live + Game Center : CantKillemAll
MacBook Pro 17" Core i7 2,66 / 8 Go / GeForce GT 330M 512 Mo / SSD Crucial M4 256 Go + Samsung 1 To @ 7200 rpm + Mountain Lion 10.8.2 + Win 7 SP1
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Akabane
posté 29 Apr 2007, 07:54
Message #6


Maître de disciples


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Ça manque d'image in game ce trailer tongue.gif


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Sire Diablo
posté 29 Apr 2007, 08:22
Message #7


Serial Dutch Flooder


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Ca devient vraiment saoulant, quel manque d'originalité. La seconde Guerre mondiale c'est cool comme theme ( enfin ca depend pour qui ), mais la ca devient lassant unsure.gif


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-- StrofexD / Illuvatris / SD --

Aussi SDF pour les plus intimes. :)
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atarxerxes
posté 29 Apr 2007, 08:35
Message #8


Marathon Man


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Ben justement SD tongue.gif

Mon WMP n'arrive pas à lire les trailers, vous y arrivez vous?


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Ordis: iPad 2 16Go 3G ; MacbookAir 11" Core i7 2GHz 8 Go RAM SSD128Go + Dell 2405FPW; Mini C2D2.0GHz media center / Accessoires: Wii , XBox360, PS3, 3DS, iPhone 4 / Télé: Numericable HD Box -> Samsung LE32R51B + Denon AVR-3808 + 5.0 Triangle
About.me
"Je n'ai jamais aimé que moi / Et je reste sans lendemain", H.F. Thiéfaine
"Reality is that which, when you stop believing in it, doesn’t go away", Philip K. Dick
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DBSor
posté 29 Apr 2007, 08:46
Message #9


Tabouret magique


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Flip4Mac smile.gif


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Message permanent: Je suis à la ramasse sur tous les anniversaires, désolé
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Sire Diablo
posté 29 Apr 2007, 08:46
Message #10


Serial Dutch Flooder


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Justement pour dire qu'ils passent enfin a autre chose, mais je reste sceptique :/


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CantKillemAll
posté 29 Apr 2007, 09:20
Message #11


Eddie Missionnaire


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CITATION(atarxerxes @ 29 Apr 2007, 09:35) *
Mon WMP n'arrive pas à lire les trailers, vous y arrivez vous?

Comme DB, Flip4Mac


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fre2x3
posté 29 Apr 2007, 09:35
Message #12


Disciple N°6


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CITATION(Sire Diablo III @ 29 Apr 2007, 09:46) *
Justement pour dire qu'ils passent enfin a autre chose, mais je reste sceptique :/
Oui t'as raison, on change d'époque mais on dirait que ça ressemble maintenant à tout ce que l'on voit style Ghost Recon.


--------------------
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Ogur
posté 29 Apr 2007, 10:23
Message #13


Bip à 00h00 ?


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Clair fred...

Tous les jeux de shoot ont tendance à se ressembler, à présent. D'ailleurs, CoD n'était pas le seul à avoir lieu pendant la WW2 hein... rolleyes.gif


--------------------
CITATION
ApfelStrudel mit BananenSalat ?

Gugur il s'amuse toujours autant aux études. D'ailleurs il est en Master là :-)
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Sire Diablo
posté 29 Apr 2007, 10:27
Message #14


Serial Dutch Flooder


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Ouais mais CoD etait different de MoH, je sais pas... Il est surtout plus réaliste.

Et aujourd'hui pour changer les jeux c'est toujours Americains ou autre vs les mechant terroristes. C'est pour ca que je prefere les jeux qui sortent de la réalité, ils ont au moinsle merite d'etre originaux tongue.gif ( Halo, STALKER, HL2, UT2004, DooM 3, ou encore FEAR, la liste est tres longue... )


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Aussi SDF pour les plus intimes. :)
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Diurn
posté 29 Apr 2007, 12:24
Message #15





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CITATION(Sire Diablo III @ 29 Apr 2007, 10:27) *
Ouais mais CoD etait different de MoH, je sais pas... Il est surtout plus réaliste.


CoD réaliste ? c'est une blague ? dans ce jeu à partir du moment ou t'as le viseur sur la tete du mec, headshot à coup sur... Brother in Arms est déja plus réaliste
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CantKillemAll
posté 29 Apr 2007, 12:57
Message #16


Eddie Missionnaire


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T'énerve pas Diurn. Moins réaliste que MoH, tu meurs, et en ça, CoD est de toute façon plus réaliste que MoH.
Maintenant, on a pas dit que c'était le jeu le "plus réaliste" qui existe, en plus sur Mac on a pas trop le choix, mais je suis d'accord avec Diablo. C'est en plus le seul jeu (que je connais) où on peut épauler une arme de manière réaliste. Je ne connais aucun autre jeu qui égale ce gameplay (hormis les jeux console, comme Rainbow Six Vegas, où tu peux épauler de la même manière).
Brothers in Arms, je pourrais j'aurais pu te donner mon avis.... s'il était sorti sur Mac tongue.gif

Et puis, si le viseur est bien placé, comme tu dis, tu shoot à tous les coups. Comment tu peux "simuler" les autres facteurs sur un ordinateur ??
Les vents ?? Tu peux le sentir et réagir dans la réalité, mais tant que tu n'auras pas un ventilo à 360° qui te souffles dans la figure selon le sens et la puissance du vent, tu ne pourras pas en tenir compte dans le jeu.
La manière d'appuyer sur la détente ?? J'ai fait du tir de précision, c'est primordial, tout comme ton souffle !! Comment simuler ça dans un jeu vidéo PC ?? Si tu presses ta détente de la meuvaise manière, tu dévies ton tir, si tu retiens mal ton souffles, tu es crispé sur ta crosse, tout cela influe encore plus que la manière dont tu vises avec l'œilleton.

Donc, quoi que tu puisses dire CoD et UO sont bien plus réalistes que MoH et d'autres jeux sensés être réalistes comme les Rainbow Six 3, CC:FtF, Ghost Recon et consorts sleep.gif

J'ai fini mon caca nerveux...

Ce message a été modifié par CantKillemAll - 29 Apr 2007, 13:09.


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Joke
posté 29 Apr 2007, 13:45
Message #17





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+1 Cant,

Pour le jeu, s'il sort du "réaliste" et deviens un gros jeu bourrin ou tu peux tirer dans tout les sens sans jamais mourir... Ca serra sans moi. Mais s'ils savent gérer et faire un jeu fun et assez réaliste ca peut être intéressant.

Pour en revenir à la répartition des dégâts et du réalisme, c'est vrai qu'on pourrait faire mieux. Genre une balle dans la jambe tu marches moins vite ou dans le bras tu trembles etc... Mais bon une balle dans la tête... A part le casque ou l'oreille qui tombe ( tongue.gif) je vois pas comment tu peux faire mieux...


--------------------
Constructif, mais piètre bricoleur.
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Ogur
posté 29 Apr 2007, 14:22
Message #18


Bip à 00h00 ?


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Moralité, CoD n'est pas viament réaliste non plus...

Comment voulez-vous (dans la "réalité") vous prendre une balle dans chaque pied plus une ou deux dans le bide et ensuite vous mettre à sprinter pour éviter les tirs suivants? laugh.gif


--------------------
CITATION
ApfelStrudel mit BananenSalat ?

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fre2x3
posté 30 Apr 2007, 14:25
Message #19


Disciple N°6


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Si ça existe ce genre de réalisme.

Nous sommes toujours en train de chercher les mods CoD UO ou CoD2 les plus réalistes sur des serveurs.

Déjà vu sur d'autres serveurs avec les mods AWE, GFM, Merciless, Amiral Mod....... :
Quand on est blessé, soit tu saignes et donc tu meurs si tu ne trouves pas de medkit
soit tu souffles, déplacements ralentis, difficulté à viser (serveurs CoD2).
On y ajoute aussi quelques gueulantes exprimant la souffrance, c'est plus réaliste !
Les dégâts occasionné par les grenades, les sacs, les mortiers peuvent être paramétrable.
Le pourcentage de dommage sur le corps aussi.
Exemple : 10% pour une main, 50% pour un pied, 30% pour un bras.....
Le décors, avec les tremblements de terre occasionné par un obus peuvent être plus ou moindre.
Sans oublier les marres de sangs, les têtes qui volent et les corps démembrés tongue.gif

Enfin tout ça pour vous dire qu'il y la possibilité d'être au plus près de la réalité.

Maintenant pour revenir à CoD4, c'est toujours un peu tôt pour juger
mais je trouve dommage qu'ils n'aient pas fait une sorte de super CoD3 UO,
en restant dans l'époque de la seconde guerre mondiale avec véhicules, mortiers, mines,
mitrailleuses et une gestion (hors add-on et mods) plus poussé du réalisme(cf ci-dessus) en multi-player,
comme par-exemple la destruction ou l'interaction du décors (ex : ombres portées des soldats sur le sol).

Pourquoi ne pas avoir fait un fps sur la première guerre. Ça c'est du jamais vu tongue.gif


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sky blazer
posté 30 Apr 2007, 16:52
Message #20


Mc Gyver


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CITATION(CantKillemAll @ 29 Apr 2007, 13:57) *
C'est en plus le seul jeu (que je connais) où on peut épauler une arme de manière réaliste.

Et Red Orchestra , hein ? dispo en mod UT 2004 et en stand-alone payant pour PC pleure.gif

CITATION(fre2x3 @ 30 Apr 2007, 15:25) *
Pourquoi ne pas avoir fait un fps sur la première guerre. Ça c'est du jamais vu tongue.gif

C'est un mod , certes , mais c'est 1ere guerre mondiale : Battlefield 1918


--------------------
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C'est moi en version South Park l'avatar :p
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fre2x3
posté 30 Apr 2007, 17:02
Message #21


Disciple N°6


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CITATION(sky blazer @ 30 Apr 2007, 17:52) *
CITATION(CantKillemAll @ 29 Apr 2007, 13:57) *
C'est en plus le seul jeu (que je connais) où on peut épauler une arme de manière réaliste.
Et Red Orchestra , hein ? dispo en mod UT 2004 et en stand-alone payant pour PC pleure.gif
CITATION(fre2x3 @ 30 Apr 2007, 15:25) *
Pourquoi ne pas avoir fait un fps sur la première guerre. Ça c'est du jamais vu tongue.gif
C'est un mod , certes , mais c'est 1ere guerre mondiale : Battlefield 1918
j'ai donc oublier de préciser, avec la qualité de la suite Call of Duty, ça va de soit rolleyes.gif


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atarxerxes
posté 30 Apr 2007, 17:15
Message #22


Marathon Man


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Le problème avec la première guerre mondiale c'est les armes de merde (remarque on aurait alors accès aux gaz toxiques pour compenser mais c'est pas très fin comme arme).


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Diurn
posté 30 Apr 2007, 17:45
Message #23





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CITATION(CantKillemAll @ 29 Apr 2007, 12:57) *
T'énerve pas Diurn. Moins réaliste que MoH, tu meurs, et en ça, CoD est de toute façon plus réaliste que MoH.
Maintenant, on a pas dit que c'était le jeu le "plus réaliste" qui existe, en plus sur Mac on a pas trop le choix, mais je suis d'accord avec Diablo. C'est en plus le seul jeu (que je connais) où on peut épauler une arme de manière réaliste. Je ne connais aucun autre jeu qui égale ce gameplay (hormis les jeux console, comme Rainbow Six Vegas, où tu peux épauler de la même manière).
Brothers in Arms, je pourrais j'aurais pu te donner mon avis.... s'il était sorti sur Mac tongue.gif

Et puis, si le viseur est bien placé, comme tu dis, tu shoot à tous les coups. Comment tu peux "simuler" les autres facteurs sur un ordinateur ??
Les vents ?? Tu peux le sentir et réagir dans la réalité, mais tant que tu n'auras pas un ventilo à 360° qui te souffles dans la figure selon le sens et la puissance du vent, tu ne pourras pas en tenir compte dans le jeu.
La manière d'appuyer sur la détente ?? J'ai fait du tir de précision, c'est primordial, tout comme ton souffle !! Comment simuler ça dans un jeu vidéo PC ?? Si tu presses ta détente de la meuvaise manière, tu dévies ton tir, si tu retiens mal ton souffles, tu es crispé sur ta crosse, tout cela influe encore plus que la manière dont tu vises avec l'œilleton.

Donc, quoi que tu puisses dire CoD et UO sont bien plus réalistes que MoH et d'autres jeux sensés être réalistes comme les Rainbow Six 3, CC:FtF, Ghost Recon et consorts sleep.gif

J'ai fini mon caca nerveux...

d'une je n'étais pas énervé, je rétorquais juste à quelquechose qui me paraissait insensé...
y'a des trucs plus irréalistes qu'on pourrait résoudre... genre des que tu t'approches d'un mec tu sautes dans tous les sens... juste du coté tactique, on peut pas dire que CoD est tres réaliste non plus... y'a des jeux, meme en facile, si tu fais pas les bons choix, tu te fais massacrer direct
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Heimdal50
posté 30 Apr 2007, 18:07
Message #24


Grosses sacoches


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Vous chiez vraiment dans la colle (pour citer l´ami Pyranhaben) pour un jeu qui sortira vraisemblablement sur des plates-formes autres que celles d´Apple whistling.gif Comme le fait remarquer fre2x3, il s´agit d´un trailer donc méfiance et puis le sujet m´accroche pas trop (me rappelle trop les infos quotidiennes) pleure.gif Quant au réalisme, j´y ai goûté trop longtemps sous l´uniforme et puis je suis dans le clan pour jouer et m´amuser et pas pour me prendre la tête quant à savoir si une balle touchant le bras provoque une hémorragie ou une perte de connaissance - on dérive dans des querelles de moines byzantins (ils se prenaient la tête pour savoir combien d´anges pouvaient tenir sur la pointe d´une aiguille) - bref messieurs n´encxlons pas les mouches alien.png


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sky blazer
posté 30 Apr 2007, 18:31
Message #25


Mc Gyver


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CITATION(fre2x3 @ 30 Apr 2007, 18:02) *
j'ai donc oublier de préciser, avec la qualité de la suite Call of Duty, ça va de soit rolleyes.gif

Bah moi je suis , le premier , Red Orchestra , fait un carton sur PC , et il est extremement bon comme jeu ( et comme mod UT 2k4 aussi ) , bien plus réaliste que COD les zamis .
Le Deuxième , je l'avoue , est un mod Battlefield 1942 ( qui marche sur mac ) , auquel je n'ai pas joué . Mais après , c'est vrai que , les chars qui vont a 2 a l'heure et la guerre de position , c'est un peu chiant teehee.gif


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MBP C2D 2.16 ,
Imac Intel C2D 24" 2,16 , 2 go de RAM , 7300GT
C'est moi en version South Park l'avatar :p
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