Les unités :
Larve :
Unité de production qui se transforme
en une autre unité Zergs.
Ouvrier :
Unité de récolte
et de construction.
Dominant :
Unité volante qui augmente
la limite de population.
Peut aussi se transformer en Vigilant.
Vigilant :
Évolution du Dominant, a la capacité
de voir les unités invisibles.
Peut aussi générer un Changelin
et utiliser la compétence infecter.
Changelin :
Unité invoquée, ne peut attaquer mais peut infiltrer
l’ennemie lorsqu’il voit une unités ennemie.
Il copie la couleur de l’ennemie, se transforme
en Zélote s’il s’agit d’un Protoss, d’un Marine pour un Terran et un Zergling lorsqu’il s’agit d’un Zerg.
Reine :
Unité de défense Zergs capable d’utiliser plusieurs capacités.
Peut augmenter le nombre de larve, invoquer une tumeur muqueuse et utiliser Transfusion.
Sa vitesse de déplacement est beaucoup plus importante sur le mucus.
Attaque les unités terrestres et aériennes.
Zergling :
Petite unité rapide de corps à corps.
Se produit toujours par deux, peut aussi se transformer en Chancre.
Chancre :
Bombe vivante, inflige des dégâts de zone ou il explose.
N’attaque que les unités terrestres.
Cafard :
Unité d’attaque à distance ne peut atteindre les unités aériennes.
A la capacité de s’enfouir lorsque celle ci est développée
afin de récupérer des points de vie plus rapidement.
Hydralisk :
Unité d’attaque à distance pouvant
attaquer les unités terrestres et aériennes.
Infestateur :
Unité de contamination, peut utiliser les capacités
Terran contaminé, Croissance fongique et parasite neural.
Terran contaminé :
Unité invoquée survivant 20 secondes.
Attaque les unités terrestres et aériennes.
Mutalisk :
Principale unité aérienne de l’essaim Zergs.
Les tirs d’un Mutalisk peut infligé des dégâts
à plusieurs cibles à proximités car ils ont la capacité de rebondir.
Corrupteur :
Unité volante antiaérienne,
peut se transformer en Seigneur Vermine.
Seigneur-Vermine :
Unité volante lourde de type bombardier.
Il envoi des vermines qui ne peut attaquer que les unités terrestres.
Ultralisk :
Unité lourde et imposante.
Inflige des dégâts de zone et ne peut attaquer que les unités terrestres
Pour plus de détails sur la race Zerg => Battle.net
Les bâtiments :
Couveuse :
Bâtiment principal, c’est ici
ou toutes les unités Zergs
vont être produite grâce
aux Larves et reçoit
les ressources.
Autre caractéristique
d’une Couveuse
est qu’elle génère du Mucus,
nécessaire pour
la construction des autres
bâtiments Zergs.
De plus, les unités Zergs
se déplacent plus
rapidement sur du Mucus.
La Couveuse peut évoluer
en Terrier.
Terrier :
Évolution de la Couveuse,
qui débloque la possibilité
de construire de nouveaux
bâtiments et le Vigilant.
Peut évoluer en Ruche.
Ruche :
Évolution du Terrier, qui débloque la possibilité
de construire de nouveaux bâtiments.
(Les bâtiments suivant sont construits grâce à la Couveuse)
Extracteur :
Permet la collecte du Gaz.
Bassin génétique :
Bâtiment qui débloque la Reine à la Couveuse, Terrier ou Ruche.
Ainsi que les Zerglings à partir d’une Larve.
Débloque également la possibilité de construire un Aiguillon Rampant.
On peut également y améliorer les Zerglings.
Aiguillon Rampant :
Bâtiments de défense ne pouvant
attaquer que les unités terrestres.
Chambre d’Évolution :
Permet d’améliorer les unités terrestres Zergs.
Débloque le Sporuleur Rampant.
Sporuleur Rampant :
Bâtiment de défense antiaérien.
Terrier de Cafards :
Permet d’améliorer les Cafards.
Débloque la possibilité de produire des Cafards à partir de Larves.
Nid de Chancres :
Permet d’améliorer les Chancres.
Débloque la possibilité pour les Zerglings de muter en Chancres.
(Les bâtiments suivant sont construits grâce à l’évolution de la Couveuse en Terrier)
Tanière d’Hydralisks :
Permet d’améliorer les Hydralisks.
Débloque la possibilité de produire des Hydralisks à partir de Larves.
Fosse d’Infestation :
Permet d’améliorer les Infestateurs.
Débloque la possibilité de produire des Infestateurs à partir de Larves.
Aiguille :
Permet d’améliorer les unités aériennes Zergs.
Peut évoluer en Grande Aiguille.
Débloque la possibilité de produire des Mutalisks et Corrupteurs à partir de Larves.
Réseau de Nydus :
Permet aux unités terrestres alliées de se déplacer
rapidement vers les Vers de Nydus n’importe ou sur la carte.
(Les bâtiments suivant sont construits grâce à l’évolution de Terrier en Ruche)
Ver de Nydus :
Sortie du Réseau de Nydus. Génère du Mucus
Caverne d’Ultralisks :
Permet d’améliorer les Ultralisks.
Débloque la possibilité de produire des Ultralisks à partir de Larves.
Grande Aiguille :
Évolution de l’Aiguille, débloque la possibilité de produire des Seigneurs-Vermines à partir de Larves.
Arbre technologique Zerg => Battle.net
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